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出版时间:2012年5月

出版社:电子工业出版社

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试读
  • 电子工业出版社
  • 9787121151712
  • 1-1
  • 350580
  • 16开
  • 2012年5月
  • 172
  • 艺术设计
  • 研究生、本科
内容简介
本书采用理论阐述、实例演示相结合的方式,在全面讲解了BodyPaint的界面、工具等基础内容后,使用多个实际的大型案例以增强学生的动手能力。全书内容丰富,结构严谨,层次清晰,语言生动,论述精准而深刻,实例丰富而实用。学习本书需要读者具有一定的角色人物绘画基础和3ds Max软件操作基础。本书不仅适合用做动画专业培训的首选教材,更是BodyPaint初学者和动画专业纹理绘制学习首选的参考书。
目录
目录
第1章 角色UV编辑 (1)
1.1 何时需要UV Edit (2)
1.2 UV Edit的基本操作 (3)
1.2.1 UVW Mapping修改器 (3)
1.2.2 案例操作:运用UVW Mapping修改器给物体贴图 (3)
1.2.3 Unwrap UVW修改器 (6)
1.3 案例一:斧头模型的UV编辑 (6)
1.4 案例二:人脸模型的UV编辑 (13)
本章小结 (22)
习题 (22)
第2章 BodyPaint软件的使用 (23)
2.1 BodyPaint软件介绍 (24)
2.2 认识BodyPaint软件的工作界面 (25)
2.2.1 编辑视图基本操作 (26)
2.2.2 视图最大化 (27)
2.2.3 快捷键操作视图 (27)
2.2.4 基本操作 (28)
2.2.5 Undo的次数调整 (29)
2.2.6 数位笔设置 (29)
2.2.7 语言设置 (30)
2.2.8 预设灯光 (30)
2.2.9 工具栏 (32)
2.2.10 Attributes(属性) (33)
2.2.11 View(视图) (33)
2.2.12 Texture(纹理) (34)
2.2.13 Color(颜色) (34)
2.3 BodyPaint软件中的UV编辑工具 (35)
2.4 自定义使用界面 (43)
2.4.1 窗口菜单与布局 (43)
2.4.2 恢复预设的界面 (47)
2.5 BodyPaint 3D插件的安装 (48)
2.5.1 将BodyPaint 3D外挂于3ds Max (48)
2.5.2 将BodyPaint 3D外挂于Maya (50)
本章小结 (54)
习题 (54)
第3章 模型纹理绘制 (57)
3.1 新建、存储贴图 (58)
3.2 通道 (61)
3.3 多重通道模式 (62)
3.4 使用Photoshop的滤镜 (67)
3.5 笔刷的使用 (69)
3.6 制作新材质 (77)
3.7 Projection Painting模式 (84)
3.8 卡通角色纹理绘制 (93)
本章小结 (114)
习题 (114)
第4章 人物头像模型纹理绘制 (115)
4.1 UV拆分 (116)
4.2 纹理绘制 (125)
本章小结 (141)
习题 (142)
第5章 综合实训 (143)
5.1 游戏人物角色纹理绘制 (144)
5.2 纹理绘制 (152)
5.3 优秀作品赏析 (159)
本章小结 (162)