注册 登录 进入教材巡展 进入在线书城
#
  • #

出版时间:2012年4月

出版社:电子工业出版社

以下为《3ds Max基础教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 电子工业出版社
  • 9787121151538
  • 1-1
  • 350590
  • 16开
  • 2012年4月
  • 324
  • 艺术设计
  • 研究生、本科
内容简介
本书系统地介绍了3ds Max 2012版的基本功能及运用3ds Max 2012创建三维模型、调整灯光摄像机、制作材质、制作三维动画、制作特效的方法和操作技巧。在内容编排上充分考虑初学者的学习特点,由浅入深、循序渐进,突出了影视动画方面知识点的讲解及上机实战操作两个方面的内容。
目录
目录
第1章3ds Max界面与基础操作
1.1 三维动画与3ds Max简介
1.2动画项目开发流程
1.33ds Max 2012的工作界面
1.4对象的选择
1.4.1“选择对象”工具
1.4.2“按名称选择”工具
1.4.3“选择并移动”工具
1.4.4“选择并旋转”工具
1.4.5“选择并缩放”工具
1.5对象的复制
1.5.1移动复制
1.5.2旋转复制
1.5.3缩放复制
1.5.4镜像复制
1.5.5阵列复制
1.5.6间隔工具
本章小结
习题
第2章样条线的创建与编辑
2.1创建样条线
2.2样条线的用途
2.2.1作为平面和样条对象
2.2.2作为Extrude(挤出)、Lathe(车削)等加工成型的截面图形
2.2.3作为Loft(放样)对象使用的曲线
2.2.4作为对象运动的路径
2.3line(线)
2.4矩形和多边形
2.5圆、椭圆、弧、圆环、星形
2.5.1圆、椭圆
2.5.2弧
2.5.3圆环
2.5.4星形
2.5.5文本
2.5.6螺旋线
2.5.7截面
2.6编辑样条线
2.6.1Rendering(渲染)卷展栏
2.6.2Interpolation(插值)卷展栏
2.6.3Vertex(顶点)层级
2.6.4Segment(线段)层级
2.6.5Spline(样条线)层级
2.7利用二维建模方法制作LOGO
本章小结
习题
第3章三维对象的创建与编辑
3.1标准几何体
3.1.1Box(长方体)
3.1.2Cone(圆锥体)
3.1.3Sphere(球体)
3.1.4GeoSphere(几何球体)
3.1.5Cylinder(圆柱体)
3.1.6Tube(管状体)
3.1.7Torus(圆环)
3.1.8Pyramid(四棱锥)
3.1.9Teapot(茶壶)
3.1.10Plane(平面)
3.2编辑三维模型的修改器
3.2.1Edit Mesh(编辑网格)
3.2.2FFD
3.2.3Bend(弯曲)
3.2.4Taper(锥化)
3.2.5 Twist(扭曲)
3.2.6Extrude(挤出)
3.2.7Bevel(倒角)
3.2.8Lathe(车削)
3.3多边形建模
3.3.1“编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别
3.3.2“编辑多边形模式”卷展栏
3.3.3“Selection(选择)”卷展栏
3.3.4顶点
3.3.5边
3.3.6边界
3.3.7多边形与元素
本章小结
习题
第4章材质与贴图
4.1材质概述
4.1.1材质构成
4.1.2材质和灯光的关系
4.1.3材质设计的步骤
4.2材质编辑器
4.2.1材质工具栏
4.2.2活动视图中的常用操作
4.3标准材质的参数编辑器
4.3.1明暗器类型
4.3.2Blinn基础参数
4.3.3“扩展参数”卷展栏
4.3.4贴图卷展栏
4.4贴图
4.52D贴图
4.5.1 Bitmap(位图)
4.5.2噪波贴图
4.5.3渐变贴图
4.5.4渐变坡度
4.5.5平铺贴图
4.63D贴图
4.6.1细胞贴图
4.6.2凹痕贴图
4.6.3衰减贴图
4.6.4烟雾贴图
4.6.5斑点贴图
本章小结
习题
第5章灯光
5.1初识灯光
5.2标准灯光
5.2.1目标聚光灯
5.2.2自由聚光灯
5.2.3目标平行光
5.2.4自由平行光
5.2.5泛光灯
5.2.6天光
5.3光度学灯光
5.3.1目标灯光
5.3.2自由灯光
本章小结
习题
第6章摄像机
6.1摄像机的特征
6.1.1焦距与视野
6.1.2真实世界的曝光控制和特殊效果
6.23ds Max中的摄像机
6.2.1Target Camera(目标摄像机)
6.2.2Free Camera(自由摄像机)
6.3摄像机的应用
6.3.1景深
6.3.2运动模糊
本章小结
习题
第7章3ds Max动画基础
7.1基础动画
7.1.1动画制作工具
7.1.2播放控制
7.1.3时间配置器
7.1.4曲线编辑器
7.2粒子系统
7.2.1PF Source(粒子流云)
7.2.2利用粒子系统制作文字飘飞消散效果
7.3MassFX
7.3.1MassFX工具栏
7.3.2MassFX Tools对话框
7.3.3利用MassFX制作摩托车撞墙效果
本章小结
习题
第8章环境与特效
8.1认识环境和效果
8.1.1Environment(环境)选项卡
8.1.2Effects(效果)选项卡
8.2雾效
8.2.1标准Fog(雾)
8.2.2Volume Fog(体积雾)
8.3Volume Light(体积光)
8.4Fire Effect(火效果)的制作
本章小结
习题
第9章渲染输出设置
9.1设置Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)
9.1.1Common选项卡
9.1.2Renderer(渲染器)选项卡
9.1.3Advanced Lighting(高级照明)选项卡
9.1.4Raytracer(光线跟踪器)选项卡
9.2 Video Post(图像合成)
本章小结
习题