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出版时间:2020年7月

出版社:清华大学出版社

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  • 清华大学出版社
  • 9787302551744
  • 1-1
  • 362706
  • 60237537-0
  • 平装
  • 16开
  • 2020年7月
  • 164
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • 动画、游戏设计、影视制作等
  • 本科
内容简介
本书汇集了作者对当前院校动画专业基础教学中关于动画原画创作方面的总结与探索。动画原画课程是各艺术院校动画专业的必修课程,虽然一般设立为基础课程,但课程本身涵盖的内容非常宽泛,其中涉及力学、解剖学、美学、表演学等,是一门内容繁杂、能贯穿整个动画的学科。动画原画创作方面的知识为角色、背景乃至整个银幕画面所最终呈现的效果提供了有力支撑,使其变得生动、鲜活。
本书分为6章内容,其中包括原画设计必备知识,常见力学原理表现,人物动作原画设计方法,动物动作原画设计方法,自然现象表达与应用和综合应用范例。大量的范图可以让读者结合晦涩的原理知识更加直观地进行分析与学习,有效地提高了学习效率。书中主要强调各种动作中融合哪类运动原理,在分析归纳的过程中,让读者逐渐养成分析各种动作的能力,培养出一套分析方法,以提高动作原画创作的技巧。
本书不仅适用于全国高等院校动画、游戏设计等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。