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出版时间:2020-07

出版社:中国轻工业出版社

获奖信息:中国轻工业“十三五”规划教材  

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试读
  • 中国轻工业出版社
  • 9787518429271
  • 2-3
  • 362756
  • 47248013-6
  • 平装
  • 16开
  • 2020-07
  • 320
  • 工学
  • 轻工技术与工程
  • ①G237.6
  • 数字出版、印刷工程
作者简介
司占军,目前主要从事图像信息处理、数字媒体技术、数字出版技术的教学与研究工作。出版《数字媒体技术》、《桌面出版与设计》等专业教材。
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内容简介
本教材以数字出版产业报告中的统计内容和数据为依据,主要介绍了数字出版的基本内容、电子图书、数字报刊、互联网期刊、在线教育、网络动漫、网络文学、移动出版、全景技术、增强虚拟现实技术、智能出版以及数字出版标准化、数字版权等内容。
目录
第一章 认识数字出版
第一节 概述
一、 数字出版概念
二、 数字出版发展历程
三、 数字出版特点
四、 数字出版传播
五、 数字出版设备
第二节 数字出版的产业分析
一、 国外数字出版环境
二、 国外数字出版模式
三、 国内数字出版环境
四、 国内数字出版模式
五、 国家数字出版基地
六、 国内数字出版产业分析
第三节 数字出版解决方案
一、 方正智慧教育数字出版整体解决方案
二、 基于 XML 的全流程数字出版解决方案
三、 全流程互联网期刊数字出版解决方案
四、 睿泰数字出版解决方案
五、 梦想人数字出版解决方案
六、 圣才教育数字出版解决方案
第四节 数字出版教育
一、 数字出版教育的发展
二、 数字出版典型范例
三、 数字出版教育问题与对策
参考文献
第二章 电子图书
第一节 概述
一、 电子图书定义
二、 电子图书构成分类
三、 电子图书特点
四、 电子图书格式
五、 电子图书盈利模式
第二节 电子图书阅读终端
一、 电子图书阅读器
二、 电子墨水屏
1三、 手机阅读
第三节 电子图书制作
一、 制作流程
二、 制作工具
三、 制作实例
参考文献
第三章 数字报刊
第一节 概述
一、 数字报刊定义
二、 数字报刊特点
三、 数字报刊展示形式
四、 运营模式分析
第二节 数字报刊系统
一、 数字报刊系统原理
二、 数字报刊系统特点与功能
三、 数字报刊系统解决方案
第三节 数字报刊发展
一、 数字报刊发展现状
二、 党报融媒体传播 (两微一网一端)
三、 中央厨房
第四节 数字报刊设计与制作
一、 数字报刊的版式设计
二、 数字报刊的制作软件
三、 数字报刊的制作流程
参考文献
第四章 互联网期刊
第一节 概述
一、 互联网期刊定义
二、 互联网期刊特点
三、 互联网期刊分类
第二节 互联网期刊发展
一、 知识服务
二、 互联网期刊业务案例
三、 互联网期刊市场分析
四、 现状及发展趋势
参考文献
第五章 在线教育
第一节 概述
一、 在线教育定义
二、 在线教育特点
三、 在线教育分类
四、 在线教育案例分析
第二节 网络出版
一、 网络出版概念
二、 网络出版特点
三、 网络出版流程
四、 网站设计与制作
第三节 数字视频
一、 数字视频概念
二、 数字视频文件格式
三、 数字视频压缩标准
四、 数字视频处理软件
五、 非线性编辑实践
第四节 在线教育发展
一、 在线教育市场分析
二、 在线教育问题与策略
三、 在线教育发展趋势 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 89
参考文献 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 91
第六章 网络动漫 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 92
第一节 概述 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 92
一、 动漫定义 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 92
二、 动漫分类 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 92
第二节 动漫制作 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 95
一、 动漫制作工具 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 95
二、 动漫制作流程 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 95
三、 动漫制作软件 … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 97
四、 动漫制作实例
第三节 动漫产业发展
一、 动漫产业发展趋势
二、 动漫产业发展模式
三、 动漫产业发展问题与对策
参考文献
第七章 网络文学
第一节 网络文学的概念与特点
一、 网络文学定义
二、 网络文学表现形式
第二节 网络文学的形态与发展
一、 网络文学衍生状态
二、 网络文学发展趋势
三、 网络文学运营分析
参考文献
第八章 移动出版
第一节 概述
一、 移动出版定义
二、 移动出版特点
三、 移动出版表现形式
第二节 移动出版 App
一、 移动出版 App 概念
二、 移动出版 App 市场分析
三、 移动出版 App 的制作工具
四、 移动出版 App 的制作案例
第三节 移动出版产业发展
一、 移动音视频应用
二、 知识付费发展
参考文献
第九章 全景技术
第一节 概述
一、 全景技术概念
二、 全景技术特点
三、 全景技术表现形式
四、 全景技术的研究现状
五、 全景技术应用领域
六、 全景技术关键技术
第二节 全景技术制作
一、 全景技术软件
二、 全景技术制作流程
三、 全景技术制作实例
参考文献
第十章 增强虚拟现实技术
第一节 概述
一、 虚拟现实技术定义
二、 增强现实技术定义
三、 混合现实技术定义
四、 发展历程
五、 基本特征
六、 关键技术分析
第二节 增强虚拟现实系统
一、 系统构成
二、 系统分类
三、 系统应用分析
第三节 增强虚拟现实技术
一、 相关软件
二、 制作流程
第四节 增强虚拟现实制作实例
一、 博物馆虚拟漫游制作实例
二、 AR 展示制作实例
三、 沉浸式实验室火灾安全教育系统制作实例
参考文献
第十一章 智能出版
第一节 概述
一、 智能出版表现形式
二、 智能出版特点
三、 智能出版制作与实现
四、 人工智能创新
第二节 智能出版发展趋势
一、 市场发展分析
二、 智能出版问题及对策
参考文献
第十二章 数字出版标准化
第一节 概述
一、 发展背景
二、 现状特点分析
第二节 标准化发展
一、 技术与应用
二、 存在问题
参考文献
第十三章 数字版权
第一节 概述
一、 数字版权定义
二、 数字版权现状
第二节 数字版权保护技术
一、 数据加密技术
二、 防拷贝技术
三、 数字指纹技术
四、 数字水印技术
第三节 数字版权发展