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出版时间:2018年6月

出版社:上海人民美术出版社

以下为《网络广告设计与制作(新一版)(有课件)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 上海人民美术出版社
  • 9787558609381
  • 2版
  • 401557
  • 45221016-4
  • 平装
  • 16开
  • 2018年6月
  • 152
  • 艺术学
  • 设计学
  • 艺术设计
  • 本科
作者简介
本科毕业于江南大学设计学院视觉传达艺术设计专业,本科,获文学学士学位;硕士研究生毕业于广西艺术学院广告设计专业;2006年8月至今任教于广东技术师范学院美术学院,讲师,主要研究方向为数字媒体艺术。
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内容简介
本教材主要适用于以文、理学科为主体的综合性普通院校,并选择以新媒体艺术专业的课程为主,同时对电子商务类专业学生也适用。
本书有以下两个特点:
一以实例教学主导的方式。力求处理好理论与实际应用的关系,处理好系统性、完整性与艺术性的关系,并注意教材在教学上的适用性和启发性,着重提高学生分析问题和解决问题的能力。
二创新的教学方法。将理、知识点和方法融入到课题教学和课题训练的过程之中,在教材中专门设置了独立的以课题训练内容和过程为主的章节。
此次修订增加了很多图片与案例,更适合读者的教与学。
目录
第一章 网络广告概述/ 9
第一节 网络广告基础/ 10
一 什么是网络广告/ 10
二 什么是互动广告/ 10
三 网络广告的功能/ 11
四 网络广告效果评估/ 12

第二节 网络广告的发展趋势/ 13

第三节 网络广告的形式及案例解析/ 15
一 按计费划分/ 15
二 按投放形式划分/ 15

第四节 网络广告的特征及优劣/ 21
一 网络广告的特性/ 21
二 网络广告的优势/ 21
三 网络广告的缺陷/ 21

第二章 网络广告创意思维 / 23
第一节 网络广告创意/ 24
一 网络广告创意的法则/ 24
二 网络广告创意表现手法/ 28
三 关联体元素题材的选择/ 31

第二节 课堂实例教学/ 32
课堂实训一:从平面海报到网络交互/ 33
课堂实训二:从户外广告中进行假设/ 39
课堂实训三:从游戏中体验用户行为/ 40

第三章 网络广告视觉设计与制作
基础/ 41
第一节网络广告设计基础/ 42
一 字体/ 42
二 正确设计信息浏览方向/ 44
三 加入图片“3B”原则/ 45
四 避开广告条的边缘/ 45
五 压缩文件大小/ 45

第二节网络广告构成设计/ 46
一 目标明确,主题鲜明/ 46
二 形式与内容统一/ 46
三 强调整体/ 46

第三节Photoshop制作静态Banner/ 49

第四节PhotoShop制作Gif动画广告/ 54

第四章 Flash动画网络广告设计 / 58

第一节认识Flash动画软件/ 59
一 Flash动画的基础知识/ 59
二 Flash操作界面/ 60
三 Flash新增功能/ 61
四 Flash的发展方向/ 61

第二节用Flash制作动画Banner/ 63
实例1:Swishmax创建具有豪华文字效果
的广告条/ 63
实例2:使用位图Flash广告条制作/ 67
实例3:用蒙版功能创建特效Flash广告条
制作/ 72
实例4:综合运用实例/

第五章ActionScript交互式网络广告设计 / 80
第一节认识ActionScript / 81
一 Flash AS2.0与AS3.0的定义/ 81
二 AS的发展过程/ 81
三 认识ActionScript 2.0开发环境/ 82

第二节网络广告中常用的交互技术/ 86
一 帧事件/ 86
二 鼠标和键盘事件/ 86
三 摄像头、麦克风/ 86
四 影片剪辑/ 86

第三节 交互设计制作实训/ 87
课题一 鼠标交互类网络广告设计制作87
实训1:鼠标跟随——天猫圣诞中大奖篇/87
实训2:鼠标滑动——米其林轮胎视频播放器/ 90
实训3:鼠标点击——CS反恐精英射击游戏/ 93
实训4:鼠标上下帧——给房间换新装/ 96
实训5: 鼠标拖曳——NRDC物种多样性拼图游戏/ 99
课题二 按键控制交互式广告设计制作/102
实训1:输入文本框——梦幻西游穿越篇/102
实训2:键盘控制——打地鼠游戏篇/ 105
课题三 麦克风、摄像头、打印机网络广告设计制作/ 110