Unity3D+SteamVR虚拟现实应用——HTC Vive开发实践
定价:¥55.00
                            								作者: 喻春阳
出版时间:2022-09
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
 - 9787121419324
 - 1-3
 - 421637
 - 48253489-8
 - 平塑
 - 16开
 - 2022-09
 - 371
 - 264
 - 计算机科学与技术
 - 本科 高职
 
                            目录
                        
                        
                                第1章  绪论	1__eol__1.1  HTC Vive	1__eol__1.2  SteamVR	2__eol__1.2.1  Steam平台的下载和安装	2__eol__1.2.2  创建Steam账户	6__eol__1.3  Unity	9__eol__1.3.1  Unity的下载和安装	10__eol__1.3.2  Visual Studio的下载和安装	11__eol__1.3.3  通过Unity配置Visual Studio	13__eol__1.4  SteamVR Plugin	15__eol__第2章  SteamVR官方案例	19__eol__2.1  SteamVR Plugin内容预览	19__eol__2.1.1  SteamVR Plugin资源管理	19__eol__2.1.2  官方案例场景	20__eol__2.2  玩家化身和移动	22__eol__2.2.1  Player	22__eol__2.2.2  Environment	25__eol__2.2.3  Teleport	26__eol__2.3  普通交互对象	28__eol__2.3.1  Simple Interactable演示区	28__eol__2.3.2  Throwing演示区	31__eol__2.3.3  Interesting Interactables演示区	36__eol__2.4  复杂交互对象	48__eol__2.4.1  LinearDrive演示区	48__eol__2.4.2  CircularDrive演示区	54__eol__2.5  UI交互对象	55__eol__2.5.1  Hints演示区	55__eol__2.5.2  Hover Button演示区	58__eol__2.5.3  Skeleton演示区	60__eol__2.6  特殊交互对象	61__eol__2.6.1  Remotes演示区	61__eol__2.6.2  Longbow演示区	69__eol__第3章  初级:实例实战	75__eol__3.1  实例1:移动	76__eol__3.1.1  实例目标	76__eol__3.1.2  实例方案	76__eol__3.1.3  实战操作	76__eol__3.1.4  实例总结	80__eol__3.2  实例2:抓取小球	80__eol__3.2.1  实例目标	80__eol__3.2.2  实例方案	80__eol__3.2.3  实战操作	80__eol__3.2.4  实例总结	85__eol__3.3  实例3:抓取立方体	86__eol__3.3.1  实例目标	86__eol__3.3.2  实例方案	86__eol__3.3.3  实战操作	86__eol__3.4  实例4:抓住物体	89__eol__3.4.1  实例目标	89__eol__3.4.2  实例方案	89__eol__3.4.3  实战操作	89__eol__3.4.4  实例总结	92__eol__第4章  高级:项目实战	93__eol__4.1  手枪对象的拾取和放下	93__eol__4.1.1  任务目标	93__eol__4.1.2  任务方案	93__eol__4.1.3  实战操作	94__eol__4.2  握枪姿势	99__eol__4.2.1  任务目标	99__eol__4.2.2  任务方案	99__eol__4.2.3  实战操作	99__eol__4.3  激光瞄准线	101__eol__4.3.1  任务目标	101__eol__4.3.2  任务方案	101__eol__4.3.3  实战操作	102__eol__4.4  手枪射击音效	117__eol__4.4.1  任务目标	117__eol__4.4.2  任务方案	117__eol__4.4.3  实战操作	117__eol__4.5  实战总结	122__eol__第5章  综合项目实战	123__eol__5.1  项目内容	123__eol__5.2  准备工作	123__eol__5.3  基本场景搭建	126__eol__5.3.1  布置街道	126__eol__5.3.2  布置汽车	129__eol__5.3.3  布置轮胎	132__eol__5.4  千斤顶制作	134__eol__5.4.1  道具需求分析	134__eol__5.4.2  3ds Max环境变量设置	136__eol__5.4.3  千斤顶建模	137__eol__5.4.4  千斤顶动画	142__eol__5.4.5  千斤顶模型和动画导出	148__eol__5.4.6  千斤顶模型导入Unity	151__eol__5.4.7  制作材质	153__eol__5.4.8  调整千斤顶尺寸	155__eol__5.5  杠杆制作	156__eol__5.5.1  杠杆建模	156__eol__5.5.2  杠杆模型导入Unity	159__eol__5.6  扳手制作	161__eol__5.6.1  扳手模型制作	161__eol__5.6.2  扳手模型导入Unity	174__eol__5.7  语音设计和制作	175__eol__5.7.1  音频内容设计	175__eol__5.7.2  音频文件制作	175__eol__5.8  UI及动画制作	177__eol__5.8.1  UI制作	177__eol__5.8.2  动画制作	186__eol__5.9  教程系统实现	190__eol__5.9.1  放置移动点	190__eol__5.9.2  教程步骤控制	191__eol__5.9.3  整体任务实现	200__eol__5.10  项目导出	254__eol____eol__                            
                            
                        
                        
                        
                    



