Java编程入门指南(上下册)
定价:¥80.00
                            								作者: 明日科技
出版时间:2022-07
出版社:电子工业出版社
- 电子工业出版社
 - 9787121357947
 - 1-7
 - 423481
 - 67233942-1
 - 平塑
 - 16开
 - 2022-07
 - 884
 - 552
 - 电子与信息大类
 - 计算机类
 - 高职
 
                            内容简介
                        
                        
                                本书从入门学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例、贴近开发实战的项目,循序渐进地让读者在实践中学习Java编程知识,并提升自己的实际开发能力。全书分为6篇24章,分上、下两册,分别为Java基础篇、JSP基础篇、JavaWeb框架篇、框架整合开发篇、数据库篇、商业项目篇,内容包括初识Java,Java语言基础,运算符与流程控制,面向对象基础,继承与多态,接口,异常处理,常用实用类,JSP基本语法,JSP内置对象,Servlet技术,过滤器和监听器,Struts2框架,Hibernate技术,Spring框架,Spring与Struts2、Hibernate框架的整合,Spring与SpringMVC、MyBatis框架的整合,MySQL数据库概述,数据库和表的操作,数据库的查询,使用JDBC操作数据库,京淘购物商城,叮叮在线考试系统,物流配货系统等。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书既适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。                            
                            
                        
                            目录
                        
                        
                                第1篇  Java基础篇__eol__第1章  初识Java	1__eol__1.1  Java简介	1__eol__1.1.1 什么是Java	1__eol__1.1.2 Java的版本	1__eol__1.1.3 Java API文档	2__eol__1.2 搭建Java环境	3__eol__1.2.1  JDK的下载	3__eol__1.2.2  JDK的安装	4__eol__1.2.3  配置JDK	5__eol__1.2.4  测试开发环境	7__eol__1.3 Eclipse开发环境	8__eol__1.3.1 下载Eclipse	8__eol__1.3.2 Eclipse的配置与启动	10__eol__1.3.3 Eclipse的工作台	11__eol__1.3.4 创建Java项目	11__eol__1.3.5 创建Java类文件	11__eol__1.3.6 使用编辑器编写程序代码	12__eol__1.3.7 运行Java程序	14__eol__1.4  Tomcat服务器的安装与配置	14__eol__1.4.1  下载Tomcat服务器	14__eol__1.4.2  在Eclipse中部署Tomcat服务器	15__eol__1.4.3  运行Java Web项目	16__eol__1.5  快学快用	17__eol____eol____eol__第2章  Java语言基础	19__eol__2.1  关键字和标识符	19__eol__2.1.1  Unicode字符集	19__eol__2.1.2  关键字	19__eol__2.1.3  标识符	20__eol__2.2  常量与变量	20__eol__2.2.1  常量的概念及使用要点	20__eol__2.2.2  变量的概念及使用要点	21__eol__2.3  数据类型	22__eol__2.3.1  基本数据类型	22__eol__2.3.2  引用数据类型	25__eol__2.3.3  基本数据类型与引用数据类型的区别	26__eol__2.3.4  数据类型之间的相互转换	29__eol__2.4  数组	31__eol__2.4.1  声明数组	32__eol__2.4.2  创建数组	32__eol__2.4.3  初始化数组	32__eol__2.4.4  数组长度	33__eol__2.4.5  使用数组元素	33__eol__2.5  快学快用	34__eol__第3章  运算符与流程控制	36__eol__3.1  运算符	36__eol__3.1.1  赋值运算符	36__eol__3.1.2  算术运算符	36__eol__3.1.3  关系运算符	38__eol__3.1.4  逻辑运算符	38__eol__3.1.5  位运算符	41__eol__3.1.6  对象运算符	43__eol__3.1.7  其他运算符	43__eol__3.1.8  运算符的优先级及结合性	44__eol__3.2  if语句	45__eol__3.2.1  简单的if条件语句	45__eol__3.2.2  if...else条件语句	47__eol__3.2.3  if...else if多分支条件语句	48__eol__3.2.4  if语句的嵌套	49__eol__3.3  switch多分支语句	51__eol__3.4  if语句和switch语句的区别	52__eol__3.5  循环语句	53__eol__3.5.1  for循环语句	53__eol__3.5.2  while循环语句	54__eol__3.5.3  do...while循环语句	55__eol__3.5.4  循环的嵌套	56__eol__3.6  跳转语句	58__eol__3.6.1  break跳转语句	58__eol__3.6.2  continue跳转语句	59__eol__3.6.3  return跳转语句	59__eol__3.7  快学快用	60__eol__第4章  面向对象基础	61__eol__4.1  面向对象程序设计	61__eol__4.1.1  面向对象程序设计概述	61__eol__4.1.2  面向对象程序设计的特点	62__eol__4.2  类	64__eol__4.2.1  定义类	64__eol__4.2.2  成员变量和局部变量	65__eol__4.2.3  了解成员方法	67__eol__4.2.4  注意事项	68__eol__4.2.5  类的UML图	68__eol__4.3  构造方法与对象	69__eol__4.3.1  构造方法的概念及用途	69__eol__4.3.2  对象概述	70__eol__4.3.3  对象的创建	71__eol__4.3.4  对象的使用	71__eol__4.3.5  对象的销毁	72__eol__4.4  类与程序的基本结构	73__eol__4.5  参数传值	73__eol__4.5.1  传值机制	73__eol__4.5.2  基本数据类型的参数传值	73__eol__4.5.3  引用数据类型的参数传值	74__eol__4.6  对象的组合	75__eol__4.6.1  组合与复用	75__eol__4.6.2  类的关联关系和依赖关系的UML图	76__eol__4.7  实例方法与类方法	77__eol__4.7.1  实例方法与类方法的定义	77__eol__4.7.2  实例方法和类方法的区别	77__eol__4.8  this关键字	78__eol__4.9  包	79__eol__4.9.1  包的概念	79__eol__4.9.2  创建包	80__eol__4.9.3  使用包中的类	80__eol__4.10  访问权限	81__eol__4.11  快学快用	83__eol__第5章  继承与多态	84__eol__5.1  继承	84__eol__5.1.1  继承的概念	84__eol__5.1.2  子类对象的创建	85__eol__5.1.3  继承的使用原则	85__eol__5.1.4  使用super关键字	86__eol__5.2  子类的继承	87__eol__5.3  多态	89__eol__5.3.1  方法的重载	89__eol__5.3.2  避免重载出现的歧义	90__eol__5.3.3  方法的覆盖	91__eol__5.3.4  向上转型	92__eol__5.4  抽象类	93__eol__5.4.1  抽象类和抽象方法	94__eol__5.4.2  抽象类和抽象方法的规则	96__eol__5.4.3  抽象类的作用	96__eol__5.5  final修饰符	96__eol__5.5.1  final变量	96__eol__5.5.2  final类	97__eol__5.5.3  final方法	97__eol__5.6  内部类	98__eol__5.7  快学快用	103__eol____eol__第6章  接口	104__eol__6.1  接口简介	104__eol__6.2  定义接口	104__eol__6.3  接口的继承	105__eol__6.4  接口的实现	106__eol__6.5  接口与抽象类	107__eol__6.6  接口的UML图	108__eol__6.7  接口回调	108__eol__6.8  接口与多态	109__eol__6.9  接口参数	110__eol__6.10  面向接口编程	111__eol__6.11  快学快用	112__eol__第7章  异常处理	113__eol__7.1 异常概述	113__eol__7.2 异常的分类	114__eol__7.2.1 系统错误——Error	115__eol__7.2.2 异常——Exception	115__eol__7.3  捕捉处理异常	118__eol__7.3.1 try...catch代码块	118__eol__7.3.2 finally代码块	121__eol__7.4 在方法中抛出异常	122__eol__7.4.1 使用throws关键字抛出异常	122__eol__7.4.2 使用throw关键字抛出异常	123__eol__7.5 自定义异常	124__eol__7.6 异常的使用原则	125__eol__7.7 快学快用	126__eol__第8章  常用实用类	127__eol__8.1  String类	127__eol__8.1.1  创建字符串对象	127__eol__8.1.2  连接字符串	128__eol__8.1.3  字符串操作	129__eol__8.1.4  格式化字符串	134__eol__8.1.5  对象的字符串表示	135__eol____eol__8.2  StringBuffer类	136__eol__8.2.1  StringBuffer对象的创建	136__eol__8.2.2  StringBuffer类的常用方法	137__eol__8.3  日期的格式化	138__eol__8.3.1  Date类	138__eol__8.3.2  格式化日期和时间	139__eol__8.4  Math和Random类	142__eol__8.5  包装类	143__eol__8.5.1  Integer类	143__eol__8.5.2                            
                            
                        
                        
                        
                    
