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出版时间:2022-04

出版社:清华大学出版社

以下为《3ds Max建模设计与制作案例实战》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302596127
  • 1-1
  • 441966
  • 64246458-0
  • 16开
  • 2022-04
  • 432
  • 284
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 计算机多媒体
  • 高职
作者简介
杨佳欣,哈尔滨商业大学设计艺术学院教师,讲师。主要从事产品设计、家具设计、室内设计等领域的教学和研究。著有《现代文化创意产品设计思维解构与应用研究》。
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内容简介
《3ds Max 建模设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共分9章,前8章分别介绍了围棋棋的设计——初识3ds Max 2020、办公桌的设计——三维基本体建模、笔记本的设计——二维图形建模、休闲躺椅的设计——三维复合对象建模、隔离墩的设计——模型的修改与编辑、青铜材质效果——材质和贴图、室外日光灯的模拟——灯光、日景建筑场景模拟——摄影机等基础内容,第9章提供了3个综合案例,可以通过前面的内容进行综合学习,以增强读者或学生就业的实践性。通过大量的案例精讲、实战和课后项目练习,突出了对实际操作技能的培养。
《3ds Max 建模设计与制作案例实战》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2020的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
目录
目 录

第1章 围棋棋子的设计——初识3ds Max 2020
案例精讲 围棋棋子的设计 /2
1.1 认识3ds Max 2020的工作界面 /6
1.2 自定义工作界面 /11
1.3 文件的基本操作 /11
1.4 3ds Max 2020的基本操作 /14
1.4.1 对象的选择 /14
1.4.2 使用组 /15
1.4.3 移动、旋转和缩放物体 /15
1.4.4 坐标系统 /16
1.4.5 控制、调整视图 /17
1.4.6 复制物体 /18
1.4.7 使用阵列工具 /28
1.4.8 使用对齐工具 /37
课后项目练习 /37
第2章 办公桌的设计——三维基本体建模
案例精讲 办公桌的设计 /44
2.1 使用标准基本体构造模型 /50
2.1.1 长方体 /51
2.1.2 球体 /51
2.1.3 圆柱体 /52
2.1.4 圆环 /53
2.1.5 茶壶 /53
2.1.6 圆锥体 /54
2.1.7 几何球体 /55
2.1.8 管状体 /56
2.1.9 四棱锥 /57
2.1.10 平面 /57
2.1.11 加强型文本 /58
2.2 使用扩展基本体构造模型 /58
2.2.1 切角长方体 /58
2.2.2 切角圆柱体 /59
2.2.3 胶囊 /67
2.2.4 棱柱 /68
2.2.5 软管 /69
2.2.6 异面体 /70
2.2.7 环形结 /71
2.2.8 环形波 /72
2.2.9 油罐 /73
2.2.10 纺锤 /74
2.2.11 球棱柱 /75
2.2.12 L-Ext /75
2.2.13 C-Ext /76
2.3 三维编辑修改器 /76
2.3.1 变形修改器 /76
2.3.2 编辑修改器堆栈的使用 /79
课后项目练习 /81
第3章 笔记本的设计——二维图形建模
案例精讲 笔记本的设计 /88
3.1 创建二维对象 /94
3.1.1 线 /94
3.1.2 圆形 /94
3.1.3 弧形 /95
3.1.4 文本 /95
3.1.5 矩形 /96
3.1.6 椭圆 /105
3.1.7 圆环 /105
3.1.8 星形 /106
3.2 编辑样条线 /107
3.2.1 【顶点】选择集 /107
3.2.2 【分段】选择集 /108
3.2.3 【样条线】选择集 /108
3.3 创建三维对象 /114
3.3.1 挤出建模 /114
3.3.2 车削建模 /115
3.3.3 倒角建模 /123
课后项目练习 /124
第4章 休闲躺椅的设计——三维复合对象建模
案例精讲 休闲躺椅的设计 /128
4.1 创建放样对象的基本概念 /137
4.2 截面图形与路径的创建 /138
4.3 控制放样对象的表面 /140
4.3.1 编辑放样 /140
4.3.2 编辑放样路径 /142
4.4 使用放样变形 /142
4.4.1 【缩放】变形工具 /144
4.4.2 【扭曲】变形工具 /149
4.4.3 【倾斜】变形工具 /150
4.4.4 【倒角】变形工具 /150
4.4.5 【拟合】变形工具 /150
课后项目练习 /151
第5章 隔离墩的设计——模型的修改与编辑
案例精讲 隔离墩的设计 /160
5.1 复合对象与布尔运算 /166
5.1.1 创建复合对象 /166
5.1.2 使用布尔运算 /167
5.2 编辑多边形修改器 /176
5.2.1 公用属性卷展栏 /177
5.2.2 顶点编辑 /178
5.2.3 边编辑 /180
5.2.4 边界编辑 /182
5.2.5 多边形和元素编辑 /183
5.3 编辑网格修改器 /186
5.3.1 【顶点】层级 /186
5.3.2 【边】层级 /189
5.3.3 【面】层级 /190
5.3.4 【元素】层级 /191
课后项目练习 /194
第6章 青铜材质效果——材质和贴图
案例精讲 青铜材质效果 /198
6.1 材质编辑器与标准材质 /199
6.1.1 材质编辑器 /199
6.1.2 材质/贴图浏览器 /209
6.1.3 【明暗器基本参数】卷展栏 /212
6.1.4 明暗器类型 /212
6.1.5 【扩展参数】卷展栏 /217
6.1.6 【贴图】卷展栏 /218
6.2 复合材质 /224
6.2.1 【混合】材质 /224
6.2.2 【多维/子对象】材质 /225
6.2.3 【光线跟踪】材质 /230
课后项目练习 /231
第7章 室外日光灯的模拟——灯光
案例精讲 室外日光灯的模拟 /234
7.1 灯光的基本用途与特点 /236
7.1.1 灯光的基本用途与设置 /236
7.1.2 基本三光源的设置 /237
7.2 灯光基础知识 /238
7.2.1 自然光、人造光与环境光 /238
7.2.2 标准照明方法 /239
7.2.3 阴影 /240
7.3 标准灯光类型 /241
7.3.1 泛光灯 /241
7.3.2 天光 /245
7.3.3 目标聚光灯 /246
7.3.4 自由聚光灯 /246
7.4 灯光的共同参数卷展栏 /246
7.4.1 【常规参数】卷展栏 /246
7.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 /247
7.4.3 【高级效果】卷展栏 /248
7.4.4 【阴影参数】卷展栏 /249
课后项目练习 /250
第8章 日景建筑场景模拟——摄影机
案例精讲 日景建筑场景模拟 /258
8.1 摄影机的基本设置 /259
8.1.1 认识摄影机 /259
8.1.2 摄影机对象的命名 /260
8.1.3 【摄影机】视图的切换 /260
8.1.4 摄影机共同的参数 /261
8.2 控制摄影机 /263
8.2.1 使用【摄影机】视图导航控制 /263
8.2.2 变换摄影机 /264
课后项目练习 /265
第9章 课程设计
9.1 花瓶的设计 /268
9.2 吧椅的设计 /269
9.3 户外休闲座椅的设计 /270
附录 3ds Max的快捷键
参考文献