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出版时间:2015-09-25

出版社:高等教育出版社

获奖信息:国家规划  

以下为《三维动画基础入门——Autodesk Maya 2015(第2版)(彩色)(附光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040437577
  • 2
  • 20563
  • 63220669-4
  • 平装
  • 16开
  • 2015-09-25
  • 390
  • 273
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 数字媒体技术应用
内容简介

本书是数字媒体技术应用专业系列教材,也是中等职业教育改革创新示范教材,是教育部职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点”指定教材。

本书针对中等职业学校学生的特点,从三维动画初学者和实战应用的角度出发,通过具体的商业级案例,由浅入深地讲解Autodesk Maya 2015在建模、材质、灯光、渲染、动画等模块的基础应用,为三维动画的初学者提供了入门指导和职业规划参考。通过综合商业实战项目,将商业项目创意和制作技巧有效地进行结合,并对其制作方法进行了详细的阐述,使大家对商业项目制作有一个全面的认识。

全书共分11个项目,内容分为两大部分:第一部分为软件基础部分,包括前10个项目,其中,项目1~项目3为行业理论环节,介绍整体动画行业背景、Maya软件历史以及从业人员必须了结的个人素质培养与职业生涯相关知识;项目4~项目10为软件技术应用,案例内容涉及游戏、室内设计、影视动画、工业产品展示、商业广告策划等领域,兼顾传统文化与现代科技溶于一身,有趣而又实用地讲解了Maya软件中建模、材质、灯光、渲染、动画主要模块的相关技术及使用技巧。第二部分为商业案例实战部分。包括项目11,通过时尚手机广告案的制作,引导初学者从商业的角度去思考制作问题。

本书配套教学光盘,内容包括近10小时声形并茂的高清视频教程讲解,以及书中所有案例的素材和源文件。另外,本书还配套学习卡网络教学资源,使用本书封底所赠的学习卡,登录http:///sve,可获得相关资源,详见书末“郑重声明”页。

本书以行业要求为基础,在传授知识的同时,更注重行业对从业者的具体要求和实战能力的提高,非常适合计算机应用、数字媒体技术应用、计算机动漫与游戏制作等专业,也可供三维动画制作爱好者入门使用。

目录

 前言
 项目1 解密三维动画
  任务1.1 理解三维动画的相关概念
  任务1.2 掌握三维动画的特点
  任务1.3 了解三维动画的应用领域
  任务1.4 掌握三维动画的制作流程
  任务1.5 了解三维动画软件及其前景
  项目小结
  思考训练
 项目2 专业素质体检
  任务2.1 了解专业素质
  任务2.2 提高个人素养
  项目小结
  思考训练
 项目3 调查Maya个人档案
  任务3.1 Maya软件介绍
  任务3.2 掌握Maya学习方法
  项目小结
  思考训练
 项目4 开启Maya大门
  任务4.1 火场营救计划
  任务4.2 超能力营救计划
  任务4.3 挑战拼图游戏
  任务4.4 卧室个性DIY
  项目小结
  思考训练
 项目5 用线表现传统艺术
  任务5.1 中国结主体模型制作
  任务5.2 中国结玉石吊坠制作
  任务5.3 中国结玉佩制作
  项目小结
  思考训练
 项目6 用面构建现代艺术
  任务6.1 变形金刚手部制作
  任务6.2 变形金刚护盾制作
  任务6.3 变形金刚头部制作
  项目小结
  思考训练
 项目7 由繁入简的流行建模法
  任务7.1 善财童子鼻子快速制作
  任务7.2 善财童子面颊快速制作
  项目小结
  思考训练
 项目8 光的神力
  任务8.1 观世音菩萨雕像布光
  任务8.2 智能快速布光法
  项目小结
  思考训练
 项目9 让模型更真实
  任务 9.1 变形金刚材质制作
  任务9.2 赛车材质制作
  项目小结
  思考训练
 项目10 为变形金刚赋予生命
  任务10.1 护盾变形动画制作
  任务10.2 盘旋飞碟动画制作
  项目小结
  思考训练
 项目11 时尚手机广告案
  任务11.1 时尚手机模型制作
  任务11.2 时尚手机材质制作
  任务11.3 时尚手机灯光渲染制作
  项目小结
  思考训练
 附录 Maya常用快捷键
 版权