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出版时间:2016年3月

出版社:人民邮电出版社

以下为《中文版Maya 2014案例教程(微课版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115412461
  • 1-3
  • 33258
  • 46212390-2
  • 平装
  • 16开
  • 2016年3月
  • 699
  • 368
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 多媒体与图形图像
  • 本科
内容简介
  夏远、党亮元主编的这本《中文版Maya2014案例教程(微课版)》以Maya 2014为基础,结合案例制作的设计思路和制作技巧,按建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画和特效七大部分介绍了Maya 2014强大的功能。本书以“完全实例”的形式进行编写,分为17章,共206个实例,内容包括Maya2014的基础操作、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、摄影机技术、纹理与材质技术、渲染技术、绑定技术、动画技术、粒子系统、刚/柔体与约束、流体与效果等。全书内容精练、结构清晰、思路明确,概括了动画制作的最核心技术;每个案例均包含特有的制作分析、重点软件工具(命令)、详细的制作步骤和总结概括;每个拓展练习都有明确的制作提示。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Maya 2014自主制作一些三维效果。
  本书不仅可作为普通高等院校相关专业的教材,还可供相关行业及专业工作人员学习和参考。另外,本书所有实例均使用Maya 2014和vRay 2.0制作,请务必注意。
目录
第01章 Maya 2014的基本操作
  案例01 认识Maya 2014
  案例02 编辑Maya界面
  案例03 文件操作
  案例04 场景归档
  案例05 创建和设置项目
  案例06 视图的操作
  案例07 对象的基本操作
  案例08 设置工具架
  案例09 热盒的运用
  案例10 捕捉工具
  案例11 复制对象
  练习001 制作向日葵
第02章 曲面建模技术
  案例12 创建曲线与曲面
  案例13 复制曲面曲线:轮胎
  案例14 附加曲线:五角星
  案例15 对齐曲线:桃心
  案例16 开放/闭合曲线:圆圈
  案例17 切割曲线:黑桃图案
  案例18 插入结:几何图案
  案例19 偏移曲线:苹果图案
  案例20 重建曲线:符文
  案例21 平滑曲线:咒印
  案例22 旋转:花瓶
  案例23 放样:减震器
  案例24 平面:雕花
  案例25 挤出:武器管
  案例26 双轨成形2工具:机械臂
  案例27 边界:碎片
  案例28 方形:外壳
  案例29 倒角+:螺帽
  案例30 复制NURBS面片:面具
  案例31 在曲面上投影曲线:烟灰缸
  案例32 曲面相交:机械零件
  案例33 修剪工具:黄金
  案例34 布尔:椅子
  案例35 附加曲面:汽车挡板
  案例36 开放/闭合曲面:药瓶
  案例37 偏移曲面:装饰品
  案例38 重建曲面:高脚杯
  案例38 圆化工具:礼盒
  案例40 圆形圆角:巫师帽
  案例41 自由形式圆角:艺术品
  案例42 圆角混合工具:陶器
  案例43 缝合曲面点:鲨鱼头
  案例44 雕刻几何体工具:火山岩
  练习002 制作瓶子
  练习003 制作三维字体
  练习004 制作节能灯
  练习005 制作骰子
  练习006 制作茶壶
第03章 多边形建模技术
  案例45 创建多边形:积木
  案例46 结合/分离:雪人
  案例47 提取:卡通恐龙
  案例48 布尔:糖果盒
  案例49 平滑:玻璃杯
  案例50 填充洞:椅子
  案例50 生成洞:盔甲
  案例52 创建多边形工具:金箔
  案例53 挤出:恐龙牙齿
  案例54 桥接:烛台
  案例55 附加到多边形工具:挂饰
  案例56 切割面工具:怪兽
  案例57 交互式分割工具:怪物尾巴
  案例58 插入循环边工具:糖果盘
  案例59 偏移循环边工具:胸像
  案例60 添加分段:魔方
  案例61 刺破面:狼牙棒
  案例62 复制面:玩具士兵
  案例63 合并:玩具麋鹿
  案例64 删除边/顶点:巫毒人偶
  案例65 倒角:战锤
  案例66 软硬边:狼人
  练习007 制作巧克力
  练习008 制作司南
  练习009 制作锁头
  练习010 制作蛞蝓
  练习011 制作手雷
第04章 建模技术综合运用
  案例67 工业储存罐
  案例68 沙漏
  案例69 小号
  案例70 战斗机
  案例71 古董电话
  案例72 琵琶
第05章 灯光技术
  案例73 创建和编辑Maya灯光
  案例74 环境光:机器人
  案例75 平行光:盆景
  案例76 点光源:镜头光斑
  案例77 聚光灯:光栅效果
  案例78 区域光:水果静物
  案例79 体积光:橡树
  练习012 制作健身场景照明
  练习013 制作灯光雾效果
第06章 灯光技术综合运用
  案例80 汽车
  案例81 胖男孩儿
  案例82 角色照明
  案例83 打断灯光链接
第07章 摄影机技术
  案例84 创建和编辑摄影机
  案例85 焦距:鱼眼镜头
  案例86 景深:石狮子
  练习014 制作景深
第08章 纹理与材质技术
  案例87 编辑UV
  案例88 Lambert材质:墙面材质
  案例89 Phong材质:塑料材质
  案例90 Blinn材质:黄铜材质
  案例91 mia_material_x材质:不锈钢材质
  案例92 dielectric_material材质:汤材质
  案例93 mi_car_paint_phen_x材质:昆虫甲壳材质
  案例94 misss_fast_simple_maya材质:蜡烛材质
  案例95 文件贴图:藤蔓墙材质
  案例96 渐变贴图:苹果蒂材质
  案例97 凹凸贴图:熔岩材质
  案例98 混合颜色:玛瑙材质
  练习015 制作迷彩材质
  练习016 制作玻璃材质
  练习017 制作车漆材质
  练习018 制作葡萄材质
第09章 纹理与材质技术综合运用
  案例99 X射线
  案例100 眼睛
  案例101 冰雕
  案例102 卡通鲨鱼
  案例103 铁甲虫
第10章 渲染技术
  案例104 软件渲染器:水墨画效果
  案例105 向量渲染器:线框图
  案例106 mental ray渲染器的全局照明
  案例107 mental ray渲染器的焦散效果
  案例108 mental ray渲染器的运动模糊
  案例109 物理太阳和天空照明
  案例110 基于图像的照明
  案例111 认识VRay灯光
  案例112 VRay Mtl材质:分子结构
  案例113 VRay渲染器的全局照明
  案例114 VRay渲染器的焦散效果
  练习019 制作室外照明
  练习020 制作优质阴影
  练习021 制作运动模糊
第11章 渲染技术综合运用
  案例115 台灯场景
  案例116 吉他
  案例117 影棚照明
  案例118 跑车
  案例119 古典桌面
第12章 绑定技术
  案例120 关节工具:人体骨架
  案例124 插入关节工具:增加关节效果
  案例122 重设骨架根:反转骨架方向
  案例123 移除关节:减少关节效果
  案例124 断开/连接关节:断开/连接关节效果
  案例125 镜像关节:镜像复制关节
  案例126 平滑绑定:玩具蛇
  案例127 交互式蒙皮绑定:玩偶
  案例128 刚性绑定:手臂
  练习022 蛞蝓绑定
第13章 动画技术
  案例129 设置关键帧:帆船动画
  案例130 创建动画快照:轨迹实体化
  案例131 混合变形:表情动画
  案例132 晶格:小马
  案例133 簇:鲨鱼眼皮
  案例133 扭曲:螺旋效果
  案例135 抖动变形器:腹部抖动动画
  案例136 线工具:帽檐效果
  案例137 设置运动路径关键帧:鱼儿游动
  案例138 连接到运动路径:金鱼游动
  案例139 流动路径对象:字母穿越动画
  案例140 方向约束:头部旋转动画
  练习023 制作波浪
  练习024 制作眼睛转动
  练习025 制作飞机飞翔
第14章 动画技术综合运用
  案例141 鲨鱼的刚性绑定与编辑
  案例142 线变形动画
  案例143 生日蜡烛
  案例144 白头鹰舞动动画
  案例145 美丽的海底世界
第15章 粒子系统
  案例146 从对象发射粒子
  案例147 使用选定发射器:多个渲染器发射粒子
  案例148 逐点发射速率:粒子流动
  案例149 创建粒子碰撞事件:倒茶动画
  案例150 目标:粒子跟随字体
  案例151 实例化器(替换):蝴蝶群
  案例152 空气:粒子飞扬
  案例153 阻力:阻碍效果
  案例154 牛顿:图纸飘落
  案例155 径向:辐射效果
  案例156 湍流:扰乱效果
  案例157 一致:驱动效果
  案例158 漩涡:漩涡效果
  案例159 体积轴:综合驱动效果
  练习026 制作太空场景
  练习027 制作下雨
第16章 刚/柔体与约束
  案例160 创建柔体:海马弹跳动画
  案例161 创建刚体:盖子落地动画
  案例162 创建钉子约束:几何体碰撞动画
  案例163 创建铰链约束:锤摆撞击瓶子动?
  案例164 创建屏障约束:蝙蝠坠落动画
  练习028 制作保龄球
第17章 流体与效果
  案例165 创建流体:烟雾动画
  案例166 绘制流体工具:流体文字动画
  案例167 使碰撞:流体碰撞动画
  案例168 设置初始状态:调整流体形态
  案例169 创建海洋:海洋动画
  案例170 创建海洋尾迹:船舶尾迹动画
  案例171 创建火:火炬动画
  案例172 创建焰火:城市焰火动画
  案例173 创建闪电:灯丝动画
  案例174 破碎:面具破碎动画
  案例175 创建曲线流:章鱼触角粒子流动画
  案例176 创建曲面流:拱门粒子流动画
  练习029 制作瀑布
  练习030 制作浓烟