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出版时间:2012-07-16

出版社:高等教育出版社

以下为《3ds Max 2011经典案例与项目实训(附光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040350630
  • 1
  • 39137
  • 0061150843-3
  • 平装
  • 16开
  • 2012-07-16
  • 530
  • 338
  • 工学
  • 计算机科学与技术
内容简介

本书是计算机动漫与游戏制作专业系列教材。全书以3ds Max 2011为平台,以“案例教学和项目教学”的形式详细介绍了3ds Max的使用方法和操作技巧。全书由9个项目构成,主要内容包括“3ds Max快速入门”、“基础建模”、“高级建模”、“材质与贴图”、“摄影机与灯光”、“基础动画”、“粒子系统与空间扭曲”、“环境与渲染”及“综合项目实训演练”等。全书内容丰富、全面,案例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂。将3ds Max软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对3ds Max基本功能的掌握与应用。

本书配套光盘中提供了实训案例场景文件、素材文件以及各项目实训案例的视频教学文件,适应“做中学,做中教”的教学模式。本书还配套学习卡网络教学资源,使用本书封底所赠学习卡,登录http://,可获得相关资源,详见书末“郑重声明”页。

本书适合作为中等职业学校“3ds Max三维动画制作”课程的教学用书,还可作为工业产品外观设计、室内外装潢多媒体制作、影视广告及动漫等商业设计领域人员的参考用书,同时也可以作为社会各类电脑培训学校3ds Max三维设计方向初、中级培训班的首选教材。

目录

 项目1 3ds Max快速入门
  1.1 认识3ds Max 2011
   1.1.1 3ds Max的发展历程
   1.1.2 3ds Max的应用领域
   1.1.3 3ds Max 2011新增功能
  1.2 3ds Max工作环境
   1.2.1 3ds Max的工作界面
   1.2.2 设置系统
  1.3 3ds Max的基本操作
   1.3.1 场景对象的基本操作
   1.3.2 文件的基本操作
   1.3.3 3ds Max的工作流程
   1.3.4 动画即时体验:快乐的雪人
 项目2 基础建模
  2.1 标准基本体:几何石膏组合
  2.2 扩展基本体
   2.2.1 制作板凳模型
   2.2.2 制作足球模型
  2.3 二维图形:绘制简笔画图案
  2.4 二维修改器
   2.4.1 挤出修改器:绘制标志
   2.4.2 技能提升:创建别墅墙壁
   2.4.3 倒角修改器:绘制“电脑”字体
   2.4.4 车削修改器:高脚杯
   2.4.5 技能提升:制作豌豆射手头部模型
  2.5 三维修改器
   2.5.1 弯曲修改器:躺椅
   2.5.2 FFD修改器:公园石凳
   2.5.3 扭曲、锥化修改器:冰淇淋
   2.5.4 噪波修改器:山脉
   2.5.5 阵列工具:折扇
   2.5.6 间隔工具:手链
  2.6 复合对象
   2.6.1 布尔运算:烟灰缸
   2.6.2 放样建模:香蕉
   2.6.3 技能提升:鼓凳
 项目3 高级建模
  3.1 多边形建模
   3.1.1 带靠背的椅子
   3.1.2 液晶显示器
   3.1.3 写实鼠标
   3.1.4 技能提升:瓦力头部模型
  3.2 NURBS面片建模
   3.2.1 制作小茶杯
   3.2.2 技能提升:大茶壶
 项目4 材质与贴图
  4.1 认识材质编辑器
   4.1.1 位图贴图:带靠背的椅子
   4.1.2 噪波材质:制作水面波纹反射建筑物效果
   4.1.3 多维/子对象材质:小品
   4.1.4 镂空贴图:盆栽
  4.2 UVW展开贴图
   4.2.1 UVW展开贴图:药盒
   4.2.2 技能提升:卡通小鸟
  4.3 VRay材质简介及常用表现
   4.3.1 VRay材质简介
   4.3.2 烤漆的制作
   4.3.3 陶瓷与硬质塑料
   4.3.4 绒布的制作
   4.3.5 玻璃和酒水材质
   4.3.6 自发光材质的制作
  4.4 mental ray材质应用
 项目5 摄影机与灯光
  5.1 摄影机
   5.1.1 静帧中的摄影机设置
   5.1.2 动画中的摄影机处理
  5.2 标准灯光:给石膏像打灯
  5.3 光度学灯光
   5.3.1 Web射灯效果
   5.3.2 灯带效果
  5.4 日光系统:球形天空内的建筑物
  5.5 技能提升:室内布光思路
 项目6 基础动画
  6.1 关键帧动画
   6.1.1 记录关键帧:下落的篮球
   6.1.2 克隆关键帧:反弹的篮球
   6.1.3 动画输出
  6.2 轨迹视图
   6.2.1 曲线编辑器:符合规律的弹跳
   6.2.2 重复篮球弹跳
   6.2.3 添加旋转效果
   6.2.4 添加挤压效果
  6.3 参数设置动画:弹簧
  6.4 材质变换动画:LOGO特效
  6.5 正向运动:旋转的地球仪
  6.6 动画控制器
   6.6.1 附着约束:漂浮的泳圈
   6.6.2 注视约束:眼球跟踪动画
   6.6.3 链接约束:传接小球动画
   6.6.4 路径约束:迷宫
  6.7 技能提升:制作画笔效果
 项目7 粒子系统与空间扭曲
  7.1 粒子系统
   7.1.1 粒子系统简介
   7.1.2 基本粒子系统:雪花飘飘
   7.1.3 高级粒子系统:飘落的树叶
  7.2 空间扭曲
   7.2.1 空间扭曲简介
   7.2.2 风空间扭曲:战场的硝烟
   7.2.3 路径跟随空间扭曲:一群飞舞的蝴蝶
   7.2.4 波浪空间扭曲:飘动的文字
   7.2.5 重力空间扭曲:喷泉
   7.2.6 导向器与马达空间扭曲:缓释胶囊
  7.3 粒子流系统
   7.3.1 Particle Flow粒子流简介
   7.3.2 粒子流:飞逝的文字
 项目8 环境与渲染
  8.1 环境与特效
   8.1.1 环境编辑器
   8.1.2 火焰效果
   8.1.3 雾效果
  8.2 渲染技术
   8.2.1 Video Post:情人的钻戒
   8.2.2 卡通渲染:摩托车
 项目9 综合 ch0 项目实训演练
  9.1 夏日茶餐厅渲染解析
  9.2 龙江卫视片头动画解析
 附录1 3ds Max常用快捷键
 附录2 3ds Max常用材质参数