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出版时间:2007年7月

出版社:机械工业出版社

以下为《3ds max 8.0三维空间设计专业教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111215325
  • 1-4
  • 94331
  • 0063158134-5
  • 平装
  • 16开
  • 2007年7月
  • 445
  • 292
  • 工学
  • 建筑学
  • TU238-39
  • 建筑、室内设计、艺术设计
  • 高职高专
内容简介
  本书是为了满足广大从事三维空间设计的专业读者的使用需求而编写的。本书从内容上进行了有针对性的选择,实现了建模、材质编辑、灯光控制、高级渲染的递进式讲解,采取了基本功能运用与综合案例相结合的方法。
  全书共分三个部分,第一部分为三维空间基础篇,在此将学习到3d msx的基本工具、建模、材质、灯光及摄影机构图;第二部分为技术应用实践篇,将以实践的方式完成高水准的效果图制作;第三部分为高级光影技术篇,全面介绍了3ds max的全局光技术(CI),深入讨论了光能传递和照明追踪技术,不借助任何渲染插件,进行高品质、专业化的渲染。
  本书的配套光盘中包含了大量的材质贴图文件、光域网文件和场景模型,其中几个综合案例的最后解决文件(模型)也包含在其中,可供参考。
  本书适合从事建筑设计、室内设计、展示设计的专业设计人员使用,也可作为高等院校及培训机构中建筑设计、室内设计、展示设计等专业的教材。
目录
前言
第1部分  三维空间基础篇
第1章  3ds max 8.O的基本工作界面
  1.1  软件总体介绍
  1.2  3ds max 8.0的主界面
  1.2.1  主菜单栏
  1.2.2  主工具栏
  1.2.3  浮动工具行
  1.3  六大命令面板
  1.3.1  Create (创建)命令面板
  1.3.2  Modify (修改)命令面板
  1.3.3  Hierarchy (层级)命令面板
  1.3.4  Motior (运动)命令面板
  1.3.5  Display (显示)命令面板
  1.3.6  Utilities (程序)命令面板
  1.4  视团控制工具栏
  1.4.1  标准视图工具
  1.4.2  摄影机视图工具
  1.4.3  聚光灯视图工具
  1.5  时间滑块及轨迹栏
  1.6  时间控制钮及模式开关
  1.7  状态栏
  课后作业
第2章  基础建模
  2.1  三维物体的建立及基本参数设置
  2.1.1  在场景中建立标准几何体
  2.1.2  三维物体的参数修改
  2.1.3  制作一盏台灯
  2.2  由二维物体建立三维物体
  2.2.1  二维物体的建立
  2.2.2  样条曲线编辑
  2.3  制作一套餐具
  2.3.1  制作高脚杯
  2.3.2  制作八角形盘子和碗
  2.4  制作千套餐桌
  2.4.1  餐桌的建模
  2.4.2  餐椅的建模
  2.5  场景渲染
  2.5.1  架设摄影机
  2.5.2  简单的灯光设置与渲染
  课后作业
第3章  材质编辑
  3.1  材质编辑器
  3.1.1  Material Editor材质编辑器概貌
  3.1.2  材质编辑工具按钮
  3.2  基础材质与贴图
  3.2.1  制作木纹材质
  3.2.2  制作玻璃台面材质
  3.2.3  制作布料贴图
  3.2.4  制作不锈钢材质
  3.2.5  制作木地板材质
  3.2.6  效果调整
  3.3  灯光与材质
  3.4  经典材质演练
  3.4.1  真实的台灯
  3.4.2  Multi/Sub-object(多维次物体材质)
  3.4.3  制作陶罐材质
  3.4.4  制作玻璃窗材质
  3.4.4.1  制作环境贴图材质
  3.4.4.2  制作Thin  Wall Refractior(薄壁折射贴图)材质
  课后作业
第4章  真实的光与影——3ds max的灯光
  4.1  灯光概述
  4.2  光学的基础知识
  4.3  3ds max中的Standard标准灯光
  4.3.1  标准灯光练习——别墅
  4.3.2  Advance Effects(高级效果)控制
  4.3.3  光照范围的设置与物体排除
  4.3.4  Atmospheres & Effects(大气与特效)
  4.4  Photometric(光度学灯光)
  4.4.1  Target Point(目标点光源)与Free Point(自由点光源)
  4.4.2  Target Linear(目标线光源)和Free Linear(自由线光源)
  4.4.3  Target Area(目标面光源)和Free Area(自由面光源)
  4.4.4  IES Sun(IES曰光)
  4.4.5  IES Sky(IES天光)
  4.5  灯光的阴影
  4.5.1  y Traced(高级光线追踪阴影)
  4.5.2  Area Shadows(区域阴影)
  4.5.3  Ray Traced Shadows(光线追踪阴影)
  4.5.4  Shadow Map(阴影贴图)
  4.5.5  mental ray Shadows Map(mental ray阴影贴图)
  课后作业
第5章  摄影机与构图
  5.1  3ds max的摄影机
  5.1.1  Target Camera(目标摄影机
  5.1.2  Free Camera(自由摄影机)
  5.1.3  摄影机的共同参数
  5.2  透视原理与构图
  5.2.1  透视的常用概念名称
  5.2.2  透视的基本类型
  5.3  摄影机构图练习
  5.3.1  平行透视在室内的运用
  5.3.2  两点透视的构图
  5.3.3  三点透视的运用
  课后作业
第2部分  技术应用实践篇
第6章  客厅空间综合练习
  6.1  建立基本室内空间
  6.1.1  导入AutoCAD文件
  6.1.2  建立墙体
  6.1.2.1  挤压二维曲线并建立三维墙体
  6.1.2.2  编辑二维曲线并挤压为三维墙体
  6.1.3  建立地面和天花板
  6.1.4  架设摄影机获取摄影机视图
  6.7.5  梁和天花吊顶的建模
  6.1.6  配置基本的场景灯光
  6.1.7  玻璃窗的建模
  6.2  沙发的建模
  6.3  茶几与玻璃台的建模
  6.4  电视墙与矮柜的建模
  6.5  用放样建模的方式制作窗帘
  6.6  筒灯的制作
  6.7  导入三维模型
  6.7.1  用Import(输入)方式导入外部三维模型
  6.7.2  用Merge(合并)命令导入三维模型
  6.8  材质的编辑
  6.8.1  编辑木纹材质
  6.8.2  编辑不锈钢材质
  6.8.3  编辑铝框材质
  6.8.4  编辑玻璃材质
  6.8.5  编辑背景墙材质
  6.8.6  编辑地毯材质
  6.8.7  编辑地板砖的材质
  6.8.8  编辑沙发的布料材质
  6.8.9  编辑镂空圆孔金属灯罩材质
  6.8.10  编辑横条纹的弧形墙面材质
  6.8.11  编辑半透明窗帘材质
  6.8.12  被删除材质样本球的“召回”
  6.8.13  编辑画框材质
  6.9  场景灯光的配置
  6.9.1  建立场景主光源
  6.9.2  辅助灯光的设置
  6.9.2.1  场景的补光设置
  6.9.2.2  射灯的配置
  6.9.2.3  设置灯带效果
  6.10   效果的最后调整
  6.11  渲染正稿
  课后作业
第3部分  高级光影技术篇
第7章  主人房的效果渲染
  7.1  高级光的总体介绍
  7.2  3ds max文件的导入打开
  7.3  Architectural Material建筑材质
  7.3.1  建筑材质的类型与基本属性
  7.3.2  为场景物体编辑材质
  7.3.2  编辑墙纸材质
  7.3.2.2  编辑装饰画框及画面材质
  7.3.2.3  编辑床上布枓材质
  7.3.2.4  编辑金属材质
  7.3.2.5  编辑木质材质
  7.3.2.6  编辑地毯及其他布料材质
  7.3.2.7  编辑玻璃与陶瓷材质
  7.3.2.8  编辑地面与天花的材质
  7.4  灯光配置与Radiosity光能传递
  7.4.1  配置基本场景灯光
  7.4.2  Radiosity(光能传递)
  7.4.3  Radiosity(光能传递)求解阶段
  7.4.3.1  光能传递求解阶段的设置
  7.4.3.2  材质的调整
  7.4.3.3  增加局部灯光
  7.4.3.4  细节调整与渲染
  课后作业
第8章  光能传递深入学习——复式空间
  8.1  配置灯光系统
  8.1.1  配置Day light(日光系统)
  8.1.2  系统光照参数的初步设置
  8.2  光能传递阶段
  8.2.1  基本参数设置
  8.2.2  HDRI照明技术的运用
  8.3  夜晚室内光环境的渲染
  8.3.1  户外漫射光的制作
  8.3.2  室内光的设置
  课后作业
第9章  Light Tracer照明追踪——建筑外观渲染实例
  9.1  调入场景模型和配置灯光系统
  9.2  Light Traced照明追踪光影解决方案
  9.3  采用HDRI照明技术进行渲染
  课后作业
第10章  3ds max的常用技工5集萃
  10.1  在建模过程中减少场景物体的面数
  10.2  3ds max文件的压缩打包
  10.3  3ds max的材质贴图打包
  10.4  3ds max的文件自动备份设置
  10.5  个性化快捷键的设置
  10.6  个性化材质库的建立
  10.7  解决3ds max工作界面中文字显示不全的问题