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出版时间:2017-08

出版社:高等教育出版社

获奖信息:“十四五”职业教育国家规划教材  

以下为《VRay 3.0 + 3ds Max 2016室内效果图案例教程(第2版)(彩色版)(配套智慧职教数字课程、微课、教学课件)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040480108
  • 2版
  • 42928
  • 43246643-1
  • 平装
  • 16开
  • 2017-08
  • 470
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TU238.2-39
  • 艺术设计、计算机
  • 高职
内容简介

本书为“十四五”职业教育国家规划教材,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化教材。

本书全面系统地介绍3ds Max 2016中文版与VRay 3.0的基本操作方法和室内效果图的制作技巧,内容包括室内效果图制作流程,3ds Max 2016的建模、材质、灯光,使用VRay 3.0进行渲染,客厅的表现,冷暖空间的表现,光影空间的表现,黑白空间的表现,卧室的表现,展厅的表现,办公室的表现和酒店大厅的表现。

本书配有微课视频、授课用PPT、案例素材、习题答案等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“VRay+3ds Max室内效果案例”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可登录平台进行在线学习,授课教师可调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com获取相关资源。

本书可作为高等职业院校艺术设计类和建筑类专业相关课程的教材,也可作为相关培训机构的教学用书或室内设计爱好者的自学用书。

目录

 前辅文
 Chapter1 室内效果图快速入门
  1.1 室内效果图行业分析和制作要求
   1.1.1 行业分析
   1.1.2 制作要求
   1.1.3 对制作人员的要求
  1.2 室内效果图的表现流程
   1.2.1 渲染设置
   1.2.2 指定材质
   1.2.3 灯光设置和测试渲染
   1.2.4 最终出图
  1.3 知识与技能梳理
  1.4 课后练习
 Chapter2 VRay基础知识
  2.1 3ds Max的渲染器
   2.1.1 3ds Max 自带的默认渲染器
   2.1.2 Mental Ray 渲染器
   2.1.3 FinalRender 渲染器
   2.1.4 Brazil r/s 渲染器
   2.1.5 VRay 渲染器
  2.2 VRay的全局光系统
   2.2.1 全局光介绍
   2.2.2 全局光面板分析
   2.2.3 全局光实例—简单卧室
  2.3 VRay的毛皮系统
   2.3.1 毛皮介绍
   2.3.2 毛皮面板分析
   2.3.3 毛皮实例—地毯的制作
  2.4 VRay的置换系统
   2.4.1 置换介绍
   2.4.2 置换面板分析
   2.4.3 置换实例—客厅地毯
  2.5 VRay的代理系统
   2.5.1 代理物体介绍
   2.5.2 代理面板分析
   2.5.3 创建代理物体和导入代理物体
  2.6 VRay的灯光系统
   2.6.1 VR- 灯光
   2.6.2 VRayIES
   2.6.3 VR- 环境灯光
   2.6.4 VR- 太阳
   2.6.5 VR- 天空
  2.7 VRay的物理相机
   2.7.1 物理相机介绍
   2.7.2 物理相机面板分析
  2.8 VRay的景深
   2.8.1 景深介绍
   2.8.2 景深实例
  2.9 知识与技能梳理
  2.10 课后练习
 Chapter3 VRay的质感表现
  3.1 材质基础知识
   3.1.1 什么是材质
   3.1.2 材质环境搭建
  3.2 金属材质表现
   3.2.1 金属材质分析
   3.2.2 金属材质设置
   3.2.3 最终渲染设置
   3.2.4 金属材质后期处理
  3.3 玻璃材质表现
   3.3.1 玻璃材质分析
   3.3.2 玻璃材质设置
   3.3.3 最终渲染设置
   3.3.4 玻璃材质后期处理
  3.4 瓷器材质表现
   3.4.1 瓷器材质分析
   3.4.2 瓷器材质设置
   3.4.3 最终渲染设置
   3.4.4 瓷器材质后期处理
  3.5 其他材质表现
   3.5.1 布料材质表现
   3.5.2 石料材质表现
   3.5.3 木料材质表现
  3.6 知识与技能梳理
  3.7 课后练习
 Chapter4 简约客厅
  4.1 客厅空间分析
  4.2 家具的建立
   4.2.1 创建桌子
   4.2.2 创建巴塞罗那椅
  4.3 房间结构模型的建立
   4.3.1 创建墙体
   4.3.2 创建窗户
   4.3.3 创建摄像机
   4.3.4 创建阳光顶
  4.4 模型检查
  4.5 材质设置
   4.5.1 地板材质的设置
   4.5.2 白墙材质的设置
   4.5.3 磨砂金属材质的设置
   4.5.4 皮革材质的设置
   4.5.5 玻璃材质的设置
   4.5.6 其他材质的设置
  4.6 灯光设置
   4.6.1 太阳光的设置
   4.6.2 草图渲染设置
   4.6.3 天光的设置
  4.7 渲染参数设置
   4.7.1 最终图渲染设置
   4.7.2 AO(Ambient/Reflective Occlusion) 图的渲染
   4.7.3 材质通道的渲染
  4.8 Photoshop 后期处理
  4.9 知识与技能梳理
  4.10 课后练习
 Chapter5 冷暖空间
  5.1 冷暖空间分析
  5.2 灯光设置
  5.3 材质设置
  5.4 渲染参数设置
  5.5 线框图渲染
  5.6 Photoshop后期处理
  5.7 知识与技能梳理
  5.8 课后练习
 Chapter6 光影空间
  6.1 光影空间分析
  6.2 模型检查
   6.2.1 草图渲染设置
   6.2.2 曝光模式测试
  6.3 灯光设置
   6.3.1 太阳光设置
   6.3.2 天光设置
   6.3.3 反射环境设置
  6.4 材质设置
   6.4.1 木地板材质设置
   6.4.2 金属顶材质设置
   6.4.3 沙发皮革材质设置
   6.4.4 玻璃材质设置
   6.4.5 毛发物体的使用
   6.4.6 其他物体材质设置
  6.5 渲染参数设置
   6.5.1 最终图渲染设置
   6.5.2 材质通道的渲染
   6.5.3 AO 的渲染
  6.6 Photoshop 后期处理
  6.7 知识与技能梳理
  6.8 课后练习
 Chapter7 黑白空间
  7.1 黑白空间分析
  7.2 模型检查
   7.2.1 构图设置
   7.2.2 草图渲染设置
  7.3 灯光设置
   7.3.1 环境模拟
   7.3.2 天光设置
  7.4 材质设置
   7.4.1 地板材质设置
   7.4.2 沙发材质设置
   7.4.3 金属材质设置
   7.4.4 柜子材质设置
  7.5 测试渲染183 Chapter
   7.5.1 出图尺寸设置
   7.5.2 灯光细分的调整
   7.5.3 渲染参数设置
  7.6 Photoshop 后期处理
  7.7 知识与技能梳理
  7.8 课后练习
 Chapter8 豪华卧室
  8.1 卧室空间分析
  8.2 打开卧室模型
  8.3 布光准备
  8.4 灯光设置
  8.5 补光设置
  8.6 材质设置
   8.6.1 墙面与地面材质设置
   8.6.2 金属材质设置
   8.6.3 织制品材质设置
  8.7 渲染设置
  8.8 Photoshop 后期处理
  8.9 知识与技能梳理
  8.10 课后练习
 Chapter9 展厅空间
  9.1 展厅空间分析
  9.2 模型检查
   9.2.1 检查模型
   9.2.2 渲染设置
  9.3 材质设置
   9.3.1 展厅材质的设置
   9.3.2 部分家具材质的设置
  9.4 灯光设置
   9.4.1 主光的设置
   9.4.2 辅助光的设置
  9.5 渲染参数设置
  9.6 Photoshop后期处理
  9.7 知识与技能梳理
  9.8 课后练习
 Chapter10 办公室空间
  10.1 办公室空间分析
  10.2 太阳光与人造光源的使用
  10.3 曝光控制与辅助光设置
  10.4 墙面材质的设置
  10.5 筒灯材质的设置
  10.6 地面材质的设置
  10.7 工作台材质的设置
  10.8 沙发材质的设置
  10.9 灯光及曝光调整
  10.10 渲染设置
  10.11 Photoshop后期调整
  10.12 知识与技能梳理
  10.13 课后练习
 Chapter11 酒店大厅
  11.1 酒店大厅空间分析
  11.2 天光设置
  11.3 人造光设置
  11.4 材质设置
  11.5 渲染参数设置
  11.6 Photoshop 后期调整
  11.7 知识与技能梳理
  11.8 课后练习