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出版时间:2016年8月

出版社:武汉理工大学出版社

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  • 武汉理工大学出版社
  • 9787562936428
  • 44242
  • 0051173489-9
  • 2016年8月
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J218.7
  • 动漫
  • 本科
内容简介
本书从动画与动画制作技法概述出发,介绍了现代动画的制作过程,原画、动画和角色造型,原画设计,动画角色的运动规律,动作设计的制作,场景的制作与规划以及定格动画的创作流程。可作普通高等院校动画专业通用教材,也可作为动漫设计、制作等相关专业及广大动画爱好者的参考读物。
目录
1  动画与动画制作技法概述
  1.1  动画的基本概述
  1.2  动画制作技法的概念
2  现代动画的制作过程
  2.1  动画制作的基本流程
  2.2  传统动画制作的基本流程
  2.3  三维电脑动画的制作流程
  2.4  材料动画的制作
  2.5  动画制作的王具与使用方法
3  认识原画、动画和角色造型
  3.1  原画、动画和角色造型在动画制作中的作用
  3.2  原画师、动画师和角色造型师的职责和任务
  3.3  制作角色
  3.4  动画技法
4  原画设计
  4.1  原画设计的步骤
  4.2  原画的基础
  4.3  原画的精髓
  4.4  力学原理
  4.5  原画的处理手法
5  动画角色的运动规律
  5.1  影响动画运动规律的要素
  5.2  角色动态线的绘制
  5.3  人物角色的基本运动规律
  5.4  动物角色的基本运动规律
  5.5  自然现象的基本运动规律
6  动作设计的制作
  6.1  动作设计的手绘草图
  6.2  动作设计的构图和角色表演
  6.3  角色运动中的平衡与倾斜
  6.4  动作设计中的运动线、路径和节奏
  6.5  动作的修饰
  6.6  主动作和次要动作
  6.7  动作设计中快速动作与缓慢动作
  6.8  动作设计中碰撞动作与重量反弹
  6.9  动作设计中角色的姿态与表情反应
  6.10  角色表情和口型
7  场景的制作与规划
  7.1  场景的主要构图手法
  7.2  场景的规划
  7.3  镜头的摄法
  7.4  镜头的组接
8  定格动画
  8.1  认识定格动画
  8.2  定格动画作为视觉艺术的可行性探索
  8.3  定格动画的创作流程
参考文献