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出版时间:2016年1月

出版社:清华大学出版社

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  • 清华大学出版社
  • 9787302423164
  • 1-1
  • 64099
  • 16开
  • 2016年1月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 艺术类
  • 高职
内容简介
本书以课堂为平台,以创作为目的,系统地介绍了二维手绘动画制作的过程。全书内容共分为9章。第一~三章介绍了二维动画的制作样式、角色场景的设计、原动画的绘制等内容。第四~八章主要阐述了动画运动的原理,人的头部动作及人的走、跑、跳的动作,动物的运动及自然现象的运动规律。第九章讲述了二维动画的后期合成技术。除了讲述传统手绘动画的制作方法外,在各章还加入了许多软件的制作方法,使全书更具实用性。全书通过提供翔实的实物资料,图文并茂、合理生动地表现角色动作的技术,避免了大篇空谈理论的做法。立足于动画企业的制作标准,适应现代课堂教学的需求。力争让每位学员都能学到实用的动画技术,为动画创作打下良好的基础。本书内容丰富实用、深入浅出,既可作为本科和高职高专的动画以及数字媒体相关专业的教材,又可作为相关从业人员、研究人员和动画设计与制作人员及动画爱好者的入门教材。
目录
第一童二维动画概论
第一节 动画概述
第二节 二维动画的传统制作方法
第三节 二维动画的新型制作样式

第二章 动画角色与场景
参考文献
第一节 美术风格
第二节 动画角色
第三节 动画场景

第三章 动画的绘制
第一节 动画绘制基础
第二节 原画和动画
第三节 中间线与中间画的绘制

第四章 运动力学原理
第一节 加速度和减速度
第二节 惯性运动
第三节 弹性运动
第四节 曲线运动
第五节 动作的基本原理
第六节 动作的停顿

第五章 人的头部动作
第一节 人物的眨眼
第二节 人的头部转面
第三节 人的表情和口形

第六章 人物的走路、跑步和跳跃
第一节 人物运动的四个概念
第二节 人物走路的基本特点
第三节 人物走路的绘制步骤
第四节 不同心情的走路绘制
第五节 不同类型人物走路的特点
第六节 人物跑步和跳跃

第七章 动物的运动规律
第一节 四足动物的走路特征
第二节 四足动物的基本走路、奔跑
第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律
第四节 其他动物的运动规律

第八章 自然现象的运动规律
第一节 风
第二节 火
第三节 水
第四节 雨
……
第九章 二维动画后期合成
附录