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出版时间:2016年2月

出版社:清华大学出版社

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  • 清华大学出版社
  • 9787302199984
  • 1-5
  • 68556
  • 16开
  • 2016年2月
  • 工学
  • 软件工程
  • TP391.414
  • 计算机
  • 本专科
内容简介
本书完全从读者的需求出发,首先讲解了Flash CS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍了五类基本动画的制作,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍了Flash CS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面介绍了高级应用技巧。本书内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来巩固所学的知识。
本书既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想快速掌握Flash CS3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。
目录
第1章 初识Flash CS3 1.1 Flash CS3概述 1.1.1 Flash CS3的发展历程 1.1.2 Flash CS3的特点 1.1.3 Flash CS3的应用 1.2 Flash CS3的工作环境 1.2.1 欢迎屏幕 1.2.2 Flash CS3的工作界面 1.3 Flash CS3的常用操作 1.3.1 新建文档 1.3.2 打开文档 1.3.3 保存文档 1.3.4 关闭文档 1.3.5 设置文档属性 1.4 实例剖析——跳动的小樱桃 1.5 习题第2章 Flash CS3快速入门 2.1 矢量绘图的基础知识 2.1.1 点阵图和矢量图 2.1.2 Flash中矢量绘图的特点 2.2 绘图工具 2.2.1 铅笔工具 2.2.2 线条工具 2.2.3 钢笔工具 2.2.4 矩形工具 2.2.5 椭圆工具 2.2.6 多角星形工具 2.2.7 图元形状工具 2.2.8 刷子工具 2.2.9 橡皮擦工具 2.2.10 颜料桶工具 2.2.11 墨水瓶工具 2.2.12 滴管工具 2.3 图形编辑 2.3.1 选择工具 2.3.2 部分选取工具 2.3.3 套索工具 2.3.4 外部对象的编辑 2.3.5 基本编辑操作 2.3.6 变形对象 2.4 常用面板的使用  2.4.1 【对齐】面板  2.4.2 【颜色】面板  2.4.3 【信息】面板 2.5 实例剖析 2.5.1 米老鼠头像的绘制 2.5.2 绘制蘑菇房子 2.6 习题第3章 逐帧动画 3.1 时间轴 3.1.1 【时间轴】面板 3.1.2 更改时间轴的外观 3.2 关于帧 3.2.1 帧的概念和类型 3.2.2 帧的编辑操作 3.2.3 帧频 3.2.4 时间轴中的动画表示方法 3.3 逐帧动画的制作 3.3.1 逐帧动画   3.3.2 逐帧动画的制作 3.4 逐帧动画表现方法和技巧 3.4.1 简化主体 3.4.2 循环法 3.4.3 节选渐变法 3.4.4 临摹法 3.4.5 再加工法 3.4.6 遮蔽法 3.5 实例剖析 ……第4章 补间动画 第5章 Flash中的文本第6章 引导层和遮罩层动画 第7章 Flash中的声音与视频 第8章 动画的测试、导出与发布第9章 运作脚本编程 第10章 组件、行为、模板与幻灯片第11章 Flash经典综合实例参考文献