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出版时间:2007-05-30

出版社:高等教育出版社

以下为《计算机动画设计——Flash 8(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040210217
  • 2
  • 246128
  • 平装
  • 16开
  • 2007-05-30
  • 280
  • 181
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
内容简介

    本书以Flash的最新版本——Flash 8为例,按照由浅入深、循序渐进的原则,充分考虑学生的认知特点,合理编排各部分内容,系统介绍了Flash常用功能的使用方法。每一章均配有经典的例题,并在中等职业教育教学资源网()上提供本书所有例题的原始文件,读者通过与自己所制作动画的对照比较,取长补短,克服学习中的困难,快速地掌握动画的设计和制作技巧。
本书语言严谨、通俗易懂,面向中等职业教育。根据学习对象的特点,精简了难度较大的ActionScript编程,只在第6章第5节介绍了几条常用命令。本书的最后一章讲解了一个综合动画——Flash寓言故事的制作过程,使读者在了解制作方法的同时,提高对软件的综合应用能力,制作出更精美的Flash作品。
本书内容贴近实际、图文并茂,可作为中等职业教育或成人教育的教学用书,也可供电脑爱好者自学之用。
本书采用出版物短信防伪系统,同时配套学习卡资源。用封底右下方的防伪码,按照本书最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作。
目录

 第1章 Flash8基础
  1.1 Flash8概述
   1.1.1 Flash简介
   1.1.2 Flash8的新增功能
  1.2 Flash8的基本概念
   1.2.1 菜单栏
   1.2.2 工具栏
   1.2.3 窗口面板
  1.3 Flash8的基本操作与设置
   1.3.1 新建、打开和存储Flash文件
   1.3.2 设置工作参数
   1.3.3 设置标尺和网格
   1.3.4 设置影片属性
 第2章 绘制图形
  2.1 选取工具
   2.1.1 选择工具
   2.1.2 部分选取工具
   2.1.3 套索工具
  2.2 绘图工具
   2.2.1 线条工具
   2.2.2 钢笔工具
   2.2.3 椭圆工具
   2.2.4 矩形工具
   2.2.5 铅笔工具
   2.2.6 刷子工具
   2.2.7 橡皮擦工具
  2.3 图形修饰工具
   2.3.1 墨水瓶工具
   2.3.2 颜料桶工具
   2.3.3 吸管工具
   2.3.4 任意变形工具
  2.4 查看工具
   2.4.1 手形工具
   2.4.2 缩放
  2.5 绘制图形例题
  习题
 第3章 混色器与文字对象
  3.1 混色器
   3.1.1 概述
   3.1.2 混色器
  3.2 调整渐变效果
   3.2.1 填充变形工具
   3.2.2 溢出
   3.2.3 锁定填充
  3.3 文字对象
   3.3.1 文字的输入
   3.3.2 文字对象的属性
   3.3.3 分解文本
  3.4 混色器与文字对象例题
  习题
 第4章 编辑对象
  4.1 调整对象
   4.1.1 排列对象
   4.1.2 形状的切割
   4.1.3 形状的融合
   4.1.4 组合对象
   4.1.5 对象的叠放顺序
  4.2 变形对象
   4.2.1 “变形”面板
   4.2.2 “缩放和旋转”对话框
   4.2.3 翻转对象
   4.2.4 对象的扩展与柔化
  4.3 制作对象操作例题
  习题
 第5章 简单Flash动画
  5.1 基本知识
   5.1.1 动画原理
   5.1.2 帧的引入
   5.1.3 动画的预览与播放
  5.2 帧动画
   5.2.1 制作帧动画
   5.2.2 导入动画
  5.3 运动合成动画
   5.3.1 运动渐变
   5.3.2 图形转动
   5.3.3 运动参数的设定
   5.3.4 沿轨迹运动
  5.4 形状合成动画
   5.4.1 简单变形
   5.4.2 形状渐变参数的设定
   5.4.3 形状提示点的使用
  5.5 简单Flash动画例题
  习题
 第6章 复杂Flash动画
  6.1 场景
   6.1.1 “场景”面板
   6.1.2 添加场景
   6.1.3 删除场景
   6.1.4 编辑场景
  6.2 图层
   6.2.1 编辑图层
   6.2.2 图层的状态
   6.2.3 遮罩图层
   6.2.4 图层属性
  6.3 元件和实例
   6.3.1 元件
   6.3.2 实例
  6.4 库
   6.4.1“库”面板
   6.4.2 管理库
   6.4.3 公用库
   6.4.4 使用其他文件中的元件
  6.5 ActionScript简介
   6.5.1 概述
   6.5.2 ActionScript的类型
   6.5.3 输入程序命令及参数
  6.6 复杂Flash动画例题
  习题
 第7章 外部文件的导入
  7.1 导入图片文件
   7.1.1 图片文件的类型
   7.1.2 导入图片及图片组
   7.1.3 将位图转换为矢量图
   7.1.4 处理导入的图片
  7.2 导入声音
   7.2.1 导入声音文件
   7.2.2 帧类型声音
   7.2.3 按钮型声音
 第8章 综合实例制作
  8.1 剧情组成
  8.2 制作准备
   8.2.1 制作声音文件
   8.2.2 建立Flash文档
   8.2.3 导入声音文件
  8.3 制作“场景1”
   8.3.1 元件的准备
   8.3.2 “场景1”的制作过程
  8.4 制作“场景2”
   8.4.1 元件的准备
   8.4.2 “场景2”的制作过程
  8.5 制作“场景3”
   8.5.1 元件的准备
   8.5.2 “场景3”的制作过程
  8.6 制作“场景4”
   8.6.1 元件的准备
   8.6.2 “场景4”的制作过程
  8.7 制作“场景5”
   8.7.1 元件的准备
   8.7.2 “场景5”的制作过程
  8.8 制作“场景6”
   8.8.1 元件的准备
   8.8.2 “场景6”的制作过程
  8.9 制作“场景7”
   8.9.1 元件的准备
   8.9.2 “场景7”的制作过程
  8.10 制作“场景8”
   8.10.1 元件的准备
   8.10.2 “场景8”的制作过程