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出版时间:2015年8月

出版社:暨南大学出版社

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  • 暨南大学出版社
  • 9787566815040
  • 1
  • 101049
  • 16开
  • 2015年8月
  • 338
  • TP391.41
作者简介
邓兴兴,广州市交通技师学院信息工程系动漫专业教师,主要从事Flash动画制作、游戏角色原画绘制、游戏场景原画设计、游戏美术制作等课程的教学与研究。
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内容简介

全书共分10章,内容包括FlashCS6入门体验、动画对象的绘制、动画脚剧本创作、镜头语言基础、动画制作、多媒体素材的使用、动画的后期处理等,最后一章运用项目引导,设定一个项目命题,利用详尽的项目任务书,引导学生,制作出一部flash动画短片。让学生直观体会Flash动画制作的基本流程,培养学生运用Flash进行动画设计创作的专业技能。

目录
总序
1 Flash CS6入门体验
1.1 初步认识Flash
1.2 Flash CS6的系统文件
1.3 Flash图形基础知识
1.4 基本线条与图形的绘制
1.5 填充图形颜色
1.6 辅助绘图工具
1.7 使用文本工具
1.8 编辑与设置文本样式
1.9 文本的分离与变形

2 动画对象的绘制
2.1 选择对象
2.2 使用查看工具
2.3 对象的基本操作
2.4 合并对象
2.5 对象的组合、排列、分离
2.6 理解元件与实例的概念
2.7 元件的实例操作
2.8 库的管理

3 多媒体素材的使用
3.1 导人位图文件
3.2 使用声音
3.3 使用视频

4 动画制作
4.1 时间轴和帧的概念
4.2 帧的基本操作
4.3 图层的基本概念
4.4 编辑图层
4.5 逐帧动画
4.6 补问动画
4.7 形状补问动画
4.8 引导层动画
4.9 遮罩动画

5 滤镜和混合模式
5.1 滤镜
5.2 应用滤镜特效
5.3 使用混合模式创建复合图像

6 骨骼运动与3D动画
6.1 骨骼工具基础
6.2 3D动画

7 Flash动画的测试与发布
7.1 Flash动画的测试
7.2 优化影片
7.3 发布Flash动画

8 动画片项目制作与管理
8.1 Flash动画制作的特点
8.2 动画英语课件制作