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出版时间:2018年3月

出版社:清华大学出版社

以下为《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302497868
  • 1-1
  • 206692
  • 48210472-6
  • 2018年3月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP312AN
  • 计算机
  • 本科
内容简介
《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司新推出的动画制作软件——中文版Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate CC 2018入门基础,使用绘图工具,图形的编辑操作,创建和编辑文本,导入多媒体对象,制作并运用元件,使用帧和图层,制作常用动画,使用ActionScript语言,制作动画组件,动画影片的后期处理等内容。 《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》对应的电子课件、实例源文件和习题答案可以到http:///edu网站下载。
目录

目录


第1章 Animate CC 2018入门基础 1


1.1 Animate CC 2018概述 1


1.1.1 Animate CC 2018新增功能 1


1.1.2 Animate 动画制作流程 3


1.2 启动和退出Animate CC 4


1.2.1 启动Animate CC 4


1.2.2 退出Animate CC 5


1.3 Animate CC工作界面 5


1.3.1 欢迎屏幕 6


1.3.2 标题栏 6


1.3.3 菜单栏 7


1.3.4 【工具】面板 9


1.3.5 【时间轴】面板 10


1.3.6 面板集 10


1.3.7 舞台 13


1.4 设置工作环境 17


1.4.1 手动调整工作界面 17


1.4.2 自定义工作界面 17


1.4.3 设置首选参数 20


1.4.4 撤销和历史记录 21


1.5 Animate文档基础操作 22


1.5.1 Animate CC支持的文件格式 23


1.5.2 新建Animate CC文档 23


1.5.3 打开和关闭文档 25


1.5.4 保存文档 26


1.6 上机练习 27


1.7 习题 28


第2章 使用基础绘图工具 29


2.1 认识Animate图形 29


2.1.1 矢量图和位图 29


2.1.2 Animate图形的色彩模式 31


2.1.3 Animate常用的图形格式 31


2.2 使用自由绘制工具 32


2.2.1 使用【线条工具】 32


2.2.2 使用【铅笔工具】 33


2.2.3 使用【钢笔工具】 35


2.2.4 使用【画笔工具】 37


2.3 使用填充工具 39


2.3.1 使用【颜料桶工具】 39


2.3.2 使用【墨水瓶工具】 40


2.3.3 使用【滴管工具】 41


2.3.4 使用【橡皮擦工具】 41


2.3.5 使用【宽度工具】 42


2.4 使用标准绘图工具 45


2.4.1 使用【矩形工具】和


【基本矩形工具】 45


2.4.2 使用【椭圆工具】和


【基本椭圆工具】 47


2.4.3 使用【多角星形工具】 48


2.5 使用查看工具 51


2.5.1 使用【手形工具】 51


2.5.2 使用【缩放工具】 52


2.6 使用选择工具 53


2.6.1 使用【选择工具】 53


2.6.2 使用【部分选取工具】 54


2.6.3 使用【套索工具】 55


2.7 上机练习 56


2.8 习题 58


第3章 图形的编辑操作 59


3.1 图形的基本编辑 59


3.1.1 移动图形 59


3.1.2 复制和粘贴图形 61


3.1.3 排列和对齐图形 62


3.1.4 组合和分离图形 63


3.1.5 贴紧图形 65


3.2 图形的变形 66


3.2.1 翻转图形 67


3.2.2 旋转图形 68


3.2.3 缩放图形 68


3.2.4 扭曲图形 69


3.2.5 封套图形 69


3.2.6 删除图形 70


3.3 调整图形颜色 72


3.3.1 使用【颜色】面板 72


3.3.2 使用【渐变变形工具】 73


3.3.3 调整色彩显示效果 76


3.4 添加3D和滤镜效果 78


3.4.1 添加3D效果 78


3.4.2 添加滤镜效果 81


3.5 上机练习 85


3.6 习题 86


第4章 创建和编辑文本 87


4.1 创建文本 87


4.1.1 文本的类型 87


4.1.2 创建静态文本 88


4.1.3 创建动态文本 89


4.1.4 创建输入文本 90


4.2 编辑文本 92


4.2.1 设置文本属性 92


4.2.2 选择文本 94


4.2.3 分离文本 94


4.2.4 变形文本 95


4.2.5 消除文本锯齿 96


4.2.6 添加文字链接 97


4.3 添加文本效果 98


4.3.1 添加文本滤镜 98


4.3.2 调整文本段落 100


4.3.3 制作上下标文本 101


4.4 上机练习 102


4.5 习题 104


第5章 导入和处理多媒体对象 105


5.1 导入和处理图形 105


5.1.1 导入位图 105


5.1.2 编辑位图 107


5.1.3 导入其他图形格式 111


5.2 导入和处理声音 113


5.2.1 导入声音的操作 113


5.2.2 编辑声音 116


5.2.3 导出声音 118


5.2.4 压缩声音 119


5.3 导入和处理视频 122


5.3.1 导入视频的格式 122


5.3.2 导入视频的方法 124


5.4 上机练习 127


5.5 习题 130


第6章 制作并运用元件 131


6.1 使用元件 131


6.1.1 元件的类型 131


6.1.2 创建元件 133


6.1.3 转换元件 139


6.1.4 复制元件 139


6.1.5 编辑元件 141


6.2 使用实例 142


6.2.1 创建实例 142


6.2.2 交换实例 144


6.2.3 改变实例类型 145


6.2.4 分离实例 145


6.2.5 设置实例信息 146


6.3 使用库 147


6.3.1 【库】面板和【库】项目 147


6.3.2 【库】的操作 149


6.3.3 共享库资源 151


6.4 上机练习 153


6.5 习题 156


第7章 使用帧和图层制作动画 157


7.1 时间轴和帧 157


7.1.1 时间轴和帧的概念 157


7.1.2 帧的类型 158


7.1.3 帧的显示状态 159


7.1.4 使用【绘图纸外观】工具 160


7.2 帧的基础操作 161


7.2.1 插入帧 162


7.2.2 选择帧 162


7.2.3 删除和清除帧 163


7.2.4 复制帧 164


7.2.5 移动帧 164


7.2.6 翻转帧 165


7.2.7 帧频和帧序列 165


7.3 制作逐帧动画 166


7.3.1 逐帧动画的概念 166


7.3.2 创建逐帧动画 167


7.4 使用图层 169


7.4.1 图层的类型 169


7.4.2 图层的模式 170


7.4.3 创建图层和图层文件夹 171


7.4.4 编辑图层 172


7.5 上机练习 176


7.6 习题 178


第8章 制作常用动画 179


8.1 制作补间形状动画 179


8.1.1 创建补间形状动画 179


8.1.2 编辑补间形状动画 182


8.2 制作传统补间动画 182


8.2.1 创建传统补间动画 183


8.2.2 编辑传统补间动画 185


8.2.3 处理XML文件 187


8.3 制作补间动画 188


8.3.1 创建补间动画 188


8.3.2 运用动画预设 193


8.3.3 使用【动画编辑器】 195


8.4 制作引导层动画 196


8.4.1 创建普通引导层 197


8.4.2 创建传统运动引导层 197


8.5 制作遮罩层动画 199


8.5.1 遮罩层动画原理 199


8.5.2 创建遮罩层动画 200


8.6 制作骨骼动画 203


8.6.1 添加骨骼 203


8.6.2 编辑骨骼 205


8.6.3 创建骨骼动画 206


8.7 制作多场景动画 208


8.7.1 编辑场景 208


8.7.2 创建多场景动画 209


8.8 制作摄像头动画 211


8.8.1 摄像头图层 211


8.8.2 创建摄像头动画 212


8.9 上机练习 216


8.10 习题 218


第9章 使用ActionScript语言 219


9.1 ActionScript语言简介 219


9.1.1 ActionScript入门 219


9.1.2 ActionScript常用术语 222


9.2 ActionScript语言基础 223


9.2.1 ActionScript基本语法 223


9.2.2 ActionScript数据类型 225


9.2.3 ActionScript变量 226


9.2.4 ActionScript常量 228


9.2.5 ActionScript关键字 228


9.2.6 ActionScript函数 229


9.2.7 ActionScript运算符 230


9.3 输入代码 233


9.3.1 代码的编写流程 233


9.3.2 绝对路径和相对路径 234


9.3.3 添加代码 236


9.4 ActionScript常用语句 239


9.4.1 条件判断语句 240


9.4.2 循环控制语句 241


9.5 处理对象 243


9.5.1 属性 243


9.5.2 方法 244


9.5.3 事件 244


9.5.4 创建对象实例 245


9.6 使用类和数组 247


9.6.1 使用类 247


9.6.2 使用数组 248


9.7 上机练习 249


9.8 习题 254


第10章 制作动画组件 255


10.1 组件的基础知识 255


10.1.1 组件的类型 255


10.1.2 组件的操作 256


10.2 制作UI组件 258


10.2.1 制作按钮组件 258


10.2.2 制作复选框组件 260


10.2.3 制作单选按钮组件 261


10.2.4 制作下拉列表组件 263


10.2.5 制作文本区域组件 265


10.2.6 制作进程栏组件 267


10.2.7 制作滚动窗格组件 268


10.2.8 制作数字微调组件 269


10.2.9 制作文本标签组件 270


10.2.10 制作列表框组件 271


10.3 制作视频类组件 271


10.4 上机练习 274


10.5 习题 276


第11章 动画影片的后期处理 277


11.1 测试影片 277


11.1.1 测试影片的技巧 277


11.1.2 测试影片和场景 278


11.2 优化影片 279


11.2.1 优化文档元素 280


11.2.2 优化动画性能 281


11.3 发布影片 282


11.3.1 【发布设置】对话框 282


11.3.2 设置Flash发布格式 283


11.3.3 设置HTML发布格式 284


11.3.4 设置JPEG发布格式 286


11.4 导出影片内容 287


11.4.1 导出影片 287


11.4.2 导出图像 288


11.5 上机练习 289


11.6 习题 290