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出版社:人民邮电出版社

以下为《Zbrush经典教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115207470
  • 210385
内容简介
ZBrush是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。
  本书深入讲解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。本书着重介绍了数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与Curious Labs Poser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。
  本书内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。
目录
第1章 像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识  1.1 ZBrush简介  1.2 理解数字图像   1.2.1 像素的剖析   1.2.2 矢量图像  1.3 认识分辨率   1.3.1 屏幕分辨率   1.3.2 文档分辨率   1.3.3 D分辨率  1.4 理解3D空间   1.4.1 多边形的剖析   1.4.2 Pixol与像素   1.4.3 成为数字艺术家 第2章 ZBrush界面  2.1 参透ZBrush   2.1.1 ZBrush画布   2.1.2 ZBrush的工具架   2.1.3 在Draw模式下使用Transformation Gyro   2.1.4 在Edit模式下使用工具  2.2 托盘和面板   2.2.1 Alpha   2.2.2 Brush   2.2.3 Color   2.2.4 Document   2.2.5 Draw   2.2.6 Edit   2.2.7 Layer   2.2.8 Light   2.2.9 Macro   2.2.10 Maker   2.2.11 Material   2.2.12 Movie   2.2.13 Picker   2.2.14 Preferences   2.2.15 Render   2.2.16 Stencil   2.2.17 Stroke   2.2.18 Texture   2.2.19 Tool   2.2.20 Transform   2.2.21 Zoom   2.2.22 ZPlugin   2.2.23 ZScript  2.3 标题栏  2.4 热键   2.4.1 界面操作和帮助   2.4.2 变换3D工具和线条   2.4.3 使用文档层   2.4.4 使用3D工具   2.4.5 遮罩和模板   2.4.6 渲染   2.4.7 线条   2.4.8 使用ZSphere  2.5 小结 第3章 使用Pixol完成绘画(一)  3.1 设置文档   3.1.1 创建一个平面作为背景草图   3.1.2 在背景平面上勾画作品  3.2 使用文档层  3.3 使用参数化基本体3D工具   3.3.1 创建快照   3.3.2 使用ZCut模式   3.3.3 添加圆环  3.4 加载宏教程  3.5 使用变形功能和材质   3.5.1 创建腿   3.5.2 定位腿   3.5.3 为海洋实验室指定材质   3.5.4 添加圆屋顶和窗户   3.5.5 为海洋实验室添加细节   3.5.6 简介遮罩  3.6 小结 第4章 使用Pixol完成绘画(二) 第5章 数字雕刻 第6章 高级雕刻技术 第7章 颜色、纹理和Alpha 第8章 渲染、照明和材质 第9章 ZBrush与其他3D应用程序协同工作 第10章 插件和ZScript 附录 关于随书光盘 彩插 ZBrush艺术画廊