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出版时间:2020年1月

出版社:航空工业出版社

以下为《Flash动画设计案例教程(CS3版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 航空工业出版社
  • 9787802433656
  • 1-6
  • 225310
  • 62230887-2
  • 2020年1月
  • 艺术学
  • 设计学
  • TP391.41
  • 数字媒体设计
  • 通用
内容简介
  Flash CS3是目前*秀的动画制作软件之一,本书采用*的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了Flash动画制作原理、绘图工具、填充工具、编辑工具、动画造型设计、图层和帧、逐帧动画、元件与库、补间动画、特效动画、声音、图片和视频、动作脚本、行为和组件、导出与上传动画等内容。本书具有如下特点:(1)以就业为目标,从传统偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,满足社会实际就业需要;(2)以任务为驱动,以练带学,让学生在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能;(3)以软件的典型应用为主线、以软件的功能为副线,让学生在实现相关案例的过程中,能系统地学习软件的功能;(4)包含大量实用技巧和练习,附赠教学课件、视频演示和素材。
  本书可作为各大中专院校以及各类计算机教育培训机构的动画制作教材,也可供广大初、中级动画爱好者自学使用。
目录
项目一 小球跳动——Flash动画制作入门 任务一 熟悉Flash CS3工作界面  一、启动Flash CS3  二、熟悉FlashCS3工作界面  三、自定Flash CS3工作界面 延伸阅读  一、Flash动画制作原理  二、Flash动画的特点  三、Flash动画创作流程 任务二 制作小球跳动动画  一、新建和设置文档属性  二、绘制图形——了解绘图工具和元件  三、制作动画——了解帧和图层  四、保存、预览、关闭和打开动画 延伸阅读  一、缩放和移动舞台  二、使用网格、标尺和辅助线  三、操作的撤销、重做与重复 检测与评价 成果检验项目二 风车小犀——绘制图形 任务一 风车底座——绘制和调整线条  一、使用“线条工具”绘制风车底座轮廓  二、使用“选择工具”调整风车底座 延伸阅读  一、矢量图与位图的区别  二、对象绘制模式  三、“铅笔工具”的使用 任务二 小屋、风车、月亮和星星 ——绘制几何图形  一、使用“矩形工具”绘制屋  二、使用“椭圆工具”绘制风车和月亮  三、使用“多角星形工具”绘制星星 延伸阅读  一、“基本矩形工具”的使用  二、“基本椭圆工具”的使用……项目三 偷汽水的小老鼠——填充图形项目四 拜年娃娃——编辑图形项目五 乒乓男孩——绘图技巧 项目六 小熊跳舞——动画基础与逐帧动画 项目七 奥运五环——元件与补间动画项目八 天体运动——特殊动画项目九 制作音乐MTV——声音应用项目十 外星人看足球——应用位图和视频 项目十一 脑筋急转弯——应用动作脚本 项目十二 太空影院——应用行为项目十三 家具认单——应作组件项目十四 将动画上传到网络