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出版时间:2009-09-18

出版社:高等教育出版社

以下为《2D游戏原画设计(附光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040260953
  • 1
  • 76233
  • 65226435-9
  • 平装
  • 16开
  • 2009-09-18
  • 280
  • 188
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • J218.7
  • 动漫游戏
  • 职业教育
内容简介

本书是动漫·游戏专业系列教材之一。


全书共分五章,内容包括:游戏原画设计概述、游戏原画的设计与创作、角色原画设计绘制解构、场景原画设计绘制解构和原画作品欣赏。


本书主要针对美术专业学生和美术相关从业人员,通过对模拟游戏概念原画的实际设计制作案例进行剖析,详细介绍了概念原画的设计定位、概念原画的应用与作用、概念原画的制作流程,它的绘制方法和过程等,为学生系统地了解概念原画设计的知识和要领,提供学习和帮助。


本书适用于各级各类动漫·游戏专业学生使用,同时可作为动漫·游戏业余爱好者的自学用书。


为了提供增值服务,本书同时配有学习卡资源,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,可登录http://sve.hep.com.cn,并上网学习,下载资源。


本书采用出版物短信防伪系统,用封底下方的防伪码,按照本书最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作可查询图书真伪并有机会赢取大奖。

目录

 第一章 游戏原画设计概述
  第一节 概念艺术的兴起和发展
  第二节 原画设计在游戏中的应用和作用
   一、原画设计在游戏中的应用
   二、原画设计在游戏中的作用
  第三节 游戏原画设计的特点
   一、概念原画基调设定
   二、原画造型设计
   三、团队共享与合作
   四、原画设计与插画设计
   五、创造虚拟世界
  第四节 游戏原画的分类
   一、依据子项目的划分对原画进行分类
   二、根据游戏类型进行分类
   三、依据受众进行的分类
   四、依据游戏平台进行的分类
   五、依据概念设计的侧重点来进行分类
 第二章 游戏原画的设计与创作
  第一节 游戏原画设计的流程
   一、设计定位
   二、多种手法的概念原画制作
  第二节 游戏原画设计的重点
   一、设计与艺术
   二、准确的视角定位
   三、合理的色彩运用
   四、原创与再造
   五、光影效果
  第三节 游戏中的世界观
  第四节 原画创意的方法
   一、拼接组合法
   二、环境推理法
   三、演化推理法
  第五节 游戏原画设计师应该具备的基本素质
   一、绘画能力与表现力
   二、想象力与创造力
   三、综合修养
   四、沟通能力
   五、创作欲望
 第三章 角色原画设计绘制解构
  第一节 欧美未来风格角色
  第二节 古代角色设计
  第三节 日本风格角色设计
  第四节 怪物角色设计
  第五节 灵活运用照片进行原画绘制
 第四章 场景原画设计绘制解构
  第一节 “吴哥窟”概念设计
  第二节 “蓬莱岛”场景原画设计
  第三节 “野蛮族”场景原画设计
  第四节 “野蛮族”——三维渲染图的Photoshop设计
  第五节 “购物中心平台”概念设计
  第六节 功能建筑设计
 第五章 原画作品欣赏
  第一节 角色原画作品欣赏
  第二节 场景原画设计欣赏
  第三节 道具原画设计欣赏
 参考文献