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出版时间:2015年1月

出版社:南京大学出版社

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  • 南京大学出版社
  • 9787305143946
  • 280736
  • 2015年1月
内容简介
本书从原画的概念与要求入手,将实践中得出的原画创作技法和正确的原画创作思维相结合,讲述了剧本的分析与改编、分镜头的设计、动画角色的设计、动画场景与道具设计、人物造型与透视画法、动画中常见的运动规律、关键帧等环节中的原画创作方法与要求,提供了许多非常有帮助的规则、原理和套路,并将其提炼、整理成一套便于学生理解并掌握的动画原画绘制的方法,从根本上解决了动画原画创作工作中的技术难题。   本书可作为高等院校动画、游戏及多媒体专业的教学用书,也可作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士及动画爱好者的参考用书。
目录
第 1 章 概述 / 001 1.1 原画的概念与要求 / 001 1.2 原画的创作顺序 / 007 第 2 章 剧本的分析与改编 / 012 2.1 动画剧本的概念——对原画的要求 / 012 2.2  动画剧本中的人物造型——原画创作的 根据 / 0