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出版社:高等教育出版社

以下为《二维动画设计软件应用——Flash CS6(彩色)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040456899
  • 34620
  • 65233243-8
  • 平装
  • 16开
  • 510
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • 计算机应用与软件技术
  • 五年制高职
内容简介

本书是职业院校计算机应用技术专业系列教材,按照“岗位需求、项目引领、任务驱动、活动实施”的职业教育教学理念,依据《湖北省职业院校计算机应用技术中高职衔接专业教育标准》编写而成。本书遵循学生的认知规律和接受能力,使学生在“做中学,学中做”的过程中形成综合职业能力。

本书共分7个单元,主要内容包括“进入Flash动画世界”、“Flash初体验”、“绘制和编辑图形”、“Flash基础动画制作”、“Flash高级动画制作”、“声音和视频的应用”、“动画脚本技巧”。全书从FlashCS6的基本操作入手,运用30多个动画案例,全面而深入地阐述Flash的图形绘制与编辑、逐帧动画、补间形状、传统补间、补间动画、动画预设、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、3D转换动画的制作方法,以及声音和视频的应用和简单的动画脚本技巧。本书的案例不仅来自于真实客户的案例,而且向读者充分展示了Flash在教学课件、网站、游戏、广告、贺卡、动画短片以及电子杂志等各方面的应用。

本书配套网络教学资源,内容包括全书的案例文件、素材文件、实训操作文件和实例制作过程录屏文件,其中,实例制作过程的录屏文件以二维码的形式呈现,读者使用这些资源,结合书中的讲解边学边练,将会收到事半功倍的效果。使用本书封底所赠的学习卡,登录http://abook.hep.com.cn/sve,可获得相关资源,详见书末“郑重声明”页。

本书可作为职业院校“二维动画设计软件应用”课程的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。

目录

 前辅文
 单元1 进入Flash 动画世界
  1.1 动画与Flash 动画
  1.2 Flash 动画的制作流程
  1.3 关于Flash 绘图
  1.4 学习反馈
 单元2 Flash 初体验
  2.1 背景布置
   案例——Flash 课堂(上)
  2.2 创建动画
   案例——Flash 课堂(下)
 单元3 绘制和编辑图形
  3.1 角色绘制
   案例——橘子小姐
  3.2 场景绘制
   案例——城市街道
 单元4 Flash 基础动画制作
  4.1 逐帧动画
   案例——QQ 表情
  4.2 补间形状
   案例——认识数字
  4.3 传统补间
   案例——电子日记
  4.4 补间动画
   案例——公益广告
  4.5 动画预设
   案例——网络广告
 单元5 Flash 高级动画制作
  5.1 引导动画
   案例——万圣节贺卡
  5.2 遮罩动画
   案例——地产广告
  5.3 骨骼动画
   案例——青柠广告
  5.4 3D 转换动画
   案例——网站banner
 单元6 声音和视频的应用
  6.1 动画配音
   案例——公益短片
  6.2 视频动画
   案例——警示动画
 单元7 动画脚本技巧
  7.1 动画基础控制
   案例——认识数字脚本版
  7.2 影片剪辑的简单控制
   案例——控制超人
  7.3 动画脚本综合应用
   案例——打地鼠
 二维码目录
  ǷǷ 2.1 背景布置
  ǷǷ 2.2 创建动画
  ǷǷ 3.1 角色绘制案例——橘子小姐
  ǷǷ 3.2 场景绘制案例——城市街道
  ǷǷ 4.1 逐帧动画案例——QQ表情
  ǷǷ 4.2 补间形状案例——认识数字
  ǷǷ 4.3 传统补间案例——电子日记
  ǷǷ 4.4 补间动画案例——公益广告
  ǷǷ 4.5 动画预设案例——网络广告
  ǷǷ 5.1 引导动画案例——万圣节贺卡
  ǷǷ 5.2 遮罩动画案例——地产广告
  ǷǷ 5.3 骨骼动画案例——青柠广告
  ǷǷ 5.4 3D 转换动画案例——网站banner
  ǷǷ 6.1 动画配音案例——公益短片
  ǷǷ 6.2 视频动画案例——警示动画
  ǷǷ 7.1 动画基础控制案例——认识数字脚本版
  ǷǷ 7.2 影片剪辑的简单控制案例——控制超人
  ǷǷ 7.3 动画脚本综合应用案例——打地鼠