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出版时间:2015年7月

出版社:机械工业出版社

以下为《Flash CS3动画设计案例教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111261049
  • 1-7
  • 70635
  • 65188231-8
  • 平装
  • 16开
  • 2015年7月
  • 424
  • 276
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 计算机通信类
  • 高职
内容简介
本书由浅入深地介绍了Flash CS3的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤。主要内容包括:Flash CS3的入门知识,Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形,各种动画形式,图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动作脚本,文本字段和组件,时间轴特效和行为,模板以及与Flash相关的几个辅助软件等。
为了让读者更好地学习和掌握Flash动画制作的相关知识,除了课后习题外,本书还安排了章节实训,使读者迅速掌握使用Flash制作动画的方法。
本书侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会Flash CS3动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。
本书不仅可作为高职高专、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。
目录
前言第1章 走进Flash 1.1 动画的历史与发展 1.2 认识Adobe、Macromedia与Flash 1.3 传统动画与Flash动画的区别 1.4 案例:雨夜探宝—-Flas1 CS3的工作环境 1.5 实训:风景挂历 1.6 习题第2章 Flash绘图基础 2.1 案例:中国心——选取/变形工具与形状绘图工具 2.2 案例:京剧脸谱一手工绘图与颜色工具 2.3 实训:七星瓢虫 2.4 习题第3章 文本输入与图形编辑 3.1 案例:水调歌头——文本工具 3.2 案例:七巧板——对文本进行编辑 3.3 案例:马赛克——矢量图与位图 3.4 案例:荷花——编辑图形 3.5 实训:圣诞贺卡 3.6 习题第4章 Flash动画基础 4.1 案例:赛马一逐帧动画 4.2 案例:奥运篆书——形状补间动画 4.3 案例:力和运动——动作补间动画 4.4 案例:黑夜偷窥——遮罩动画 4.5 案例:小池——引导路径动画 4.6 案例:旋转2008——时间轴特效 4.7 实训:原子的世界 4.8 习题第5章 Flash元件和库资源 5.1 元件、实例和库的概念 5.2 案例:喜笑哀怒——创建图形元件 5.3 案例:一个和尚挑水吃——创建影片剪辑元件 5.4 案例:动感按钮——创建按钮元件 5.5 案例:天才鼓手——编辑元件 5.6 案例:改头换面——使用库来管理媒体资源 5.7 实训:大变活人 5.8 习题第6章 Flash动画中的声音和视频 6.1 案例:清明上河图——声音的应用 6.2 案例:宝马汽车——视频的应用 6.3 实训:声音的传播 6.4 习题第7章 Flash动画脚本基础第8章 Flash动画脚本进阶第9章 组件与模板第10章 Flash动画辅助软件