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出版时间:2014年5月

出版社:人民邮电出版社

获奖信息:现代创意新思维·十二五高等院校艺术设计规划教材  

以下为《游戏场景设计实例教程·高级篇》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115332271
  • 1-1
  • 232074
  • 64211103-3
  • 平装
  • 16开
  • 2014年5月
  • 250
  • 192
  • 艺术设计
  • J218.7
  • 动漫设计
  • 高职
内容简介
  本书是游戏场景设计实例教程的高级篇,主要讲解三维游戏中野外地图场景的设计与制作。这相对于三维游戏建筑场景设计来说,无论从理论上还是学习与制作的难度上,都属于游戏场景设计的晋级内容。书中涉及的三维软件高级功能及制作插件的讲解部分,都属于目前一线制作公司中最为先进与高端的技术领域。
  本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石水木等自然元素模型制作进行详细的理论指导;实例制作部分通过几个典型的野外场景实例让读者掌握三维游戏野外场景的基本制作流程和方法。
  本书既可以作为各级院校的游戏专业教材,也可以作为专业领域的实战手册,刚刚进入游戏制作领域的读者可以通过本书了解目前最为先进与前沿的游戏制作技术,对于学习过游戏场景设计实例教程基础篇的读者来说,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。
目录
CHAPTER1游戏场景美术设计概论1.1游戏场景的概念1.2游戏场景美术技术的发展1.3游戏场景的分类1.3.1画面类型——像素、2D、2.5D、3D1.3.2游戏制作——建筑场景、室内场景、野外场景1.3.3美术风格——西式、中式、日韩1.4游戏公司项目场景的制作流程1.4.1确定场景大小1.4.2制作美术元素1.4.3构建场景1.4.4优化场景1.5游戏美术行业前景分析CHAPTER2游戏野外场景制作基础讲解2.1游戏中的野外场景概念2.2游戏野外场景与建筑场景的区别CHAPTER3三维游戏野外场景制作常用软件及工具3.13dsMax在野外场景制作中的应用3.1.1制作建筑模型及场景道具模型3.1.2制作花、草、树等植物模型3.1.3制作山体、岩石模型3.1.4代替地图编辑器制作地形地表3.1.5制作和编辑各种粒子特效及场景动画3.2游戏野外场景制作中常用的插件3.2.1GhostTown城市生成插件3.2.2SpeedTree植物生成插件3.33dsMax高级功能应用技巧3.3.13dsMax2011ObjectPaint功能详解3.3.23dsMax2011ViewportCanvas功能详解CHAPTER4游戏引擎地图编辑器4.1游戏引擎的概念4.2游戏引擎的发展4.3游戏引擎地图编辑器功能介绍4.3.1地形编辑功能4.3.2模型的导入4.3.3添加粒子特效及动画4.3.4设置物体属性4.3.5设置触发事件和摄像机动画4.4Unity3D引擎简介CHAPTER5三维游戏场景植物模型制作5.1三维游戏植物模型制作理论讲解5.1.1三维游戏植物模型的特点5.1.2三维游戏植物模型的种类5.1.3植物模型制作的基本原理5.2三维游戏植物模型实例制作(一)5.2.1十字插片法制作树木模型5.2.2叠片法制作树木模型5.3三维游戏植物模型实例制作(二)5.3.1柳树模型的制作5.3.2花树模型的制作5.3.3竹子模型的制作5.4三维游戏植物模型制作要点总结CHAPTER6三维游戏场景山石模型制作6.1三维游戏场景山石模型的基本概念6.2三维游戏场景山石模型的种类6.3三维游戏场景岩石模型的制作6.3.1场景岩石模型的制作技巧6.3.2场景岩石模型的贴图技巧6.3.3三维游戏场景岩石模型的应用6.4三维游戏场景山体模型的制作6.5三维游戏场景山石模型制作要点总结CHAPTER7三维游戏场景水系模型制作7.1贴图UV动画的制作7.2三维游戏场景瀑布的制作7.3三维游戏场景水系制作要点总结CHAPTER8三维游戏野外场景实例制作8.1野外场景村落实例制作8.1.1村落建筑模型的制作8.1.2野外地图村落场景的拼接与整合8.2野外场景关隘实例制作8.2.1关隘场景模型的制作8.2.2为关隘模型添加贴图8.2.3野外地图关隘场景的拼接与整合8.3野外场景军营实例制作8.3.1军营场景模型的制作8.3.2为军营模型添加贴图8.3.3野外地图军营场景的拼接与整合附录3dsMax常用快捷键列表