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出版时间:2015年10月

出版社:电子工业出版社

以下为《网络游戏场景设计与制作实战(含CD光盘1张)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121271175
  • 1-1
  • 84641
  • 0047161214-3
  • 平塑
  • 16开
  • 2015年10月
  • 455
  • 276
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 多媒体与图形图像
  • 本专科
内容简介
  李瑞森、张卫亮、王星儒编著的《网络游戏(附光盘场景设计与制作实战)》是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业图书,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作讲解通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
  本书既可作为初学者学习3D游戏制作的入门基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
目录
第1章  网络游戏场景设计概论
  1.1  网络游戏场景的概念与类型
    1.1.1  2D网游场景
    1.1.2  3D网游场景
    1.1.3  Q版场景
    1.1.4  沙盒场景
  1.2  游戏场景制作技术的发展
  1.3  网络游戏项目场景制作流程
    1.3.1  确定场景规模
    1.3.2  场景原画设定
    1.3.3  制作场景元素
    1.3.4  场景的构建与整合
    1.3.5  场景的优化与渲染
  1.4  游戏美术设计师职业前景
第2章  网络游戏场景制作软件及工具
  2.1  3D模型制作软件
  2.2  模型贴图制作软件与插件
    2.2.1  DDS贴图插件
    2.2.2  无缝贴图制作插件
    2.2.3  法线贴图制作插件
  2.3  三维游戏引擎工具
    2.3.1  游戏引擎的概念
    2.3.2  游戏引擎的发展史
    2.3.3  游戏引擎的功能及作用
    2.3.4  世界主流游戏引擎
第3章  3dsMax游戏场景制作基础
  3.1  3ds Max在游戏场景制作中的应用
  3.2  3ds Max软件主界面操作
  3.3  3ds Max软件视图操作
  3.4  3D模型的创建与编辑
    3.4.1  几何体模型的创建
    3.4.2  多边形模型的编辑
  3.5  三维模型贴图的制作
    3.5.1  3ds Max UVW贴图坐标技术
    3.5.2  游戏模型贴图的制作
第4章  网络游戏场景元素模型制作
  4.1  游戏场景元素的概念及分类
    4.1.1  场景植物模型
    4.1.2  场景山石模型
    4.1.3  场景道具模型
  4.2  游戏场景植物模型实例制作
  4.3  游戏场景山石模型实例制作
  4.4  游戏场景道具模型实例制作
第5章  游戏场景建筑模型制作
  5.1  网游场景建筑模型的概念及分类
  5.2  游戏场景单体建筑模型实例制作
  5.3  游戏场景复合建筑模型实例制作
  5.4  Q版游戏场景建筑模型实例制作
第6章  游戏引擎野外场景实例制作
  6.1  3ds Max模型优化与导出
  6.2  游戏引擎地图编辑器创建地表
  6.3  游戏引擎模型的导入与设置
  6.4  游戏引擎中场景的整合与制作
  6.5  场景的优化与渲染
第7章  网络游戏室内场景模型制作
  7.1  游戏室内场景的特点
  7.2  游戏室内场景实例制作
    7.2.1  室内场景空间结构的搭建
    7.2.2  室内建筑结构的制作
    7.2.3  场景道具模型的制作
    7.2.4  场景贴图的处理
附录A  3ds Max中英文命令对照
附录B  3ds Max常用快捷键列表