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出版时间:2013年5月

出版社:人民邮电出版社

以下为《火星人——3ds Max 2013大风暴》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 人民邮电出版社
  • 9787115312822
  • 232922
  • 69195360-8
  • 16开
  • 2013年5月
  • 685
  • 三维设计
  • 本科
内容简介

  《火星人———3ds Max 2013大风暴》是3ds Max2013的入门教材,全书共分4篇25章。基础篇包括软件概述、入门训练、选择和变化功能介绍及空间坐标系统等内容;建模篇详细讲解了三维模型的基础知识和不同的建模方法,包括基础建模、放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模、面片建模、多边形及石墨建模;渲染篇介绍了材质、贴图、灯光、摄影机、环境、特效、标准渲染及Mentalray超级渲染器等内容;动画篇主要讲解了基础动画、角色动画、CS与CAT角色动画、粒子与动力学系统、Hair andFur及布料系统的内容。
  随书附赠两张DVD9多媒体教学光盘。其中,包括近65小时的视频讲解,素材内容包含学习过程中所涉及到的场景和素材文件。
  《火星人———3ds Max 2013大风暴》可供广大三维动画爱好者及相关专业学生自学和培训使用。

目录
基础篇第1章 基础知识1.1 Autodesk 3ds Max 2013概述1.2 硬件和系统设置1.3 第三方插件的用法第2章 入门训练——宇宙飞船2.1 进入3ds Max2.2 视图操作2.2.1 视图操作2.2.2 创建平面2.2.3 创建摄影机2.2.4 为山体制作材质2.3 制作飞船2.3.1 创建飞船模型2.3.2 为飞船制作材质2.4 制作动画2.4.1 绘制飞行路径2.4.2 路径动画2.5 制作灯光2.6 渲染输出动画2.7 存储场景文件第3章 认识操作界面3.1 屏幕布局3.2 功能区介绍3.2.1 菜单栏3.2.2 主工具栏3.2.3 石墨建模工具3.2.4 命令面板3.2.5 状态栏和提示行3.2.6 动画控制区3.2.7 视图区3.2.8 视图控制区3.2.9 功能执行方法第4章 选择和变换功能介绍4.1 创建物体4.2 选择物体4.2.1 单击选择4.2.2 框出区域选择4.2.3 通过名字或颜色选择4.2.4 通过过滤器选择4.2.5 通过图解视图选择4.2.6 通过材质选择4.2.7 通过轨迹视图选择4.2.8 通过场景资源管理器选择4.3 选择集4.3.1 编辑选择集4.3.2 锁定选择集4.4 孤立当前选择4.5 复合的功能选择法4.5.1 选择并移动、旋转、缩放4.5.2 区域选择并移动、旋转、缩放4.5.3 选择并操纵4.5.4 选择并链接4.5.5 锁定选择4.5.6 变换工具框4.6 复制物体4.7 物体的隐藏、冻结第5章 空间坐标系统5.1 专用名词注解5.2 坐标控制按钮5.3 坐标轴控制5.4 坐标轴心控制5.5 坐标系统介绍建模篇第6章 三维模型概论第7章 基础建模7.1 基本几何体玩具工厂7.1.1 长方体7.1.2 球体7.1.3 圆柱体7.1.4 圆环7.1.5 茶壶7.1.6 圆锥体7.1.7 几何球体7.1.8 管状体7.1.9 四棱锥7.1.10 平面7.2 基本图形糟糕的设计图7.2.1 线7.2.2 多边形7.2.3 圆环7.2.4 矩形7.2.5 圆7.2.6 椭圆7.2.7 弧7.2.8 星形7.2.9 螺旋线7.2.10 截面7.2.11 文本7.2.12 Egg7.3 图形编辑画家的手7.3.1 点的修改7.3.2 多点的修改7.3.3 线的精度属性7.3.4 图形的合并7.3.5 线的绘制7.3.6 勾边和圆角化7.4 旋转成型光滑的酒杯7.4.1 打开栅格捕捉7.4.2 绘制截面草图7.4.3 完善剖面图形7.4.4 车削成型酒杯7.4.5 返修酒杯形态7.5 文字和倒角立体文字7.5.1 制作文字图形7.5.2 调节文字效果7.5.3 制作倒角效果7.5.4 制作中文文字7.5.5 制作双面倒角7.6 勾线和轮廓倒角面具7.6.1 显示背景图像7.6.2 描绘并修改图形7.6.3 制作并修改轮廓线7.6.4 制作倒角剖面模型7.7 建筑扩展建模7.7.1 创建植物7.7.2 创建栏杆7.7.3 创建墙体7.8 参数化楼梯的创建7.8.1 直线楼梯7.8.2 L型楼梯7.8.3 U型楼梯7.8.4 螺旋楼梯7.9 参数化门窗的创建7.9.1 门7.9.2 窗第8章 放样建模8.1 放样造型原理8.2 初始放样胡萝卜的制作8.2.1 制作路径和截面8.2.2 放样生成基本体8.2.3 放样缩放制作萝卜大形8.2.4 使用缩放工具制作细节8.2.5 制作萝卜缨8.3 多图形放样香蕉的制作8.3.1 路径线和基础图形线8.3.2 图形截面的处理8.3.3 获取多个图形截面8.3.4 修改图形线/路径线完善造型8.3.5 放样中修改图形和路径8.4 放样应用案例罗马柱的制作8.4.1 绘制路径线及图形线8.4.2 通过放样制作基本型8.4.3 复制调整图形塑造细节8.4.4 通过缩放曲线塑造底部细节8.4.5 通过扭曲制作异型罗马柱8.5 放样应用案例饮料瓶的制作8.5.1 制作路径线和图形线8.5.2 通过放样制作基本型8.5.3 复制图形线进行造型8.5.4 通过倾斜和倒角塑造造型8.6 拟合放样沙发8.6.1 制作基本线形8.6.2 通过拟合放样制作基本体8.6.3 修改拟合线完善造型第9章 合成建模9.1 包裹变形雪人9.1.1 创建堆砌球体9.1.2 结合物体9.1.3 轴心点居中9.1.4 创建包裹球体9.1.5 产生包裹物体9.1.6 编辑模型9.1.7 添加装饰物体9.2 布尔运算9.2.1 布尔运算的基本原理9.2.2 布尔运算的动画设置9.2.3 ProBoolean功能演示9.2.4 ProBoolean物体的修改方法9.2.5 ProCutter功能介绍9.2.6 ProCutter物体的修改方法9.2.7 综合案例——色子9.3 散布建模玩偶9.3.1 创建单根毛发9.3.2 指定散布合成9.3.3 选择分布区域9.3.4 调整发型9.3.5 设置材质9.4 地形建模山脉9.4.1 绘制等高线9.4.2 放置高度9.4.3 制作地形9.4.4 调整山色9.4.5 增加细腻度9.5 图形合并凸显文字动画9.5.1 进行图形合并9.5.2 挤压浮雕文字9.5.3 制作文字凸起动画9.6 水滴网格变形球动画9.6.1 创建变形球9.6.2 创建融合体9.6.3 模拟流体第10章 修改建模10.1 修改命令面板10.1.1 认识修改命令面板10.1.2 修改命令分类10.1.3 基本用法10.2 基本修改堆栈修改训练10.2.1 创建模型并使用修改器10.2.2 锥化修改器的使用技法10.2.3 加入新的扭曲修改10.2.4 多个物体的修改器操作10.2.5 修改器的复制粘贴及变换顺序10.3 X变换修改跑气的轮胎10.3.1 制作轮胎模型10.3.2 添加“X变换”修改器10.3.3 为模型制作材质10.4 空间扭曲修改浪中浮萍10.4.1 创建波浪平面和浮萍10.4.2 创建“涟漪”物体10.4.3 将波浪、浮萍与涟漪物体结合10.4.4 创建动画10.4.5 渲染动画10.5 FFD修改器鱼入花瓶10.5.1 FFD修改器的使用10.5.2 修改鱼形态10.5.3 添加空间扭曲10.5.4 指定空间扭曲修改10.5.5 调节鱼尾巴的动画效果10.6 编辑网格情侣咖啡杯10.6.1 制作杯子的基本形状10.6.2 制作杯子的凹陷效果10.6.3 调整杯子的形状10.6.4 制作杯子的把手10.6.5 连接杯子与把手第11章 复制建模11.1 复制的概念11.2 基本复制训练挂钟11.2.1 克隆复制11.2.2 边移动边复制11.2.3 边旋转边复制11.2.4 边缩放边复制11.2.5 镜像复制11.2.6 复制分针和秒针11.2.7 修改分针和秒针11.2.8 制作时间格11.2.9 制作数字11.3 阵列复制DNA螺旋11.3.1 制作基本物体11.3.2 一维阵列复制DNA链11.3.3 二维阵列复制DNA链11.3.4 三维阵列复制DNA链11.4 间隔复制山体植树11.4.1 创建山坡地形11.4.2 绘制山坡路径11.4.3 独立NURBS曲线11.4.4 进行间隔复制第12章 细分建模12.1 基础训练抱枕12.1.1 创建基本体12.1.2 加入细分光滑修改12.1.3 调节顶点权重12.1.4 移动顶点的位置12.1.5 调节边的折缝12.1.6 软选择修改12.1.7 显示的优化控制12.2 使用技能沙发12.2.1 制作沙发底座12.2.2 制作沙发坐垫12.2.3 制作沙发扶手和靠背12.2.4 调整沙发造型12.2.5 修饰沙发最终形态12.3 角色制作大嘴猴储钱罐12.3.1 制作头部12.3.2 创建猴子的嘴巴12.3.3 制作猴子的鼻子和眼睛12.3.4 制作猴子的耳朵12.3.5 制作猴子的嘴巴12.3.6 制作储钱罐的投币孔和猴子的发际线12.3.7 修改猴子头部的模型12.3.8 制作猴子的身体12.3.9 制作猴子的手臂、臀部和腿部12.3.10 设置猴子的颜色12.3.11 调整造型12.3.12 制作鞋子12.3.13 完成鞋子的制作第13章 面片建模13.1 初识面片建模网状椅的制作13.1.1 创建基本面片13.1.2 绘制初始形状线13.1.3 编辑网格线形13.1.4 生成曲面造型13.1.5 生成网状椅表面13.1.6 制作椅子腿13.1.7 制作椅子的坐垫13.2 面片建模的综合应用异形椅的制作13.2.1 绘制基本轮廓线13.2.2 制作内部轮廓线13.2.3 生成曲面13.2.4 制作对称部分和厚度13.2.5 制作其他配件完成整体造型13.3 编辑网格元宝的制作13.3.1 制作基础轮廓线13.3.2 绘制整套外轮廓线13.3.3 生成曲面调整造型13.3.4 布置场景第14章 多边形与石墨建模14.1 家具的制作14.1.1 绘制基本造型14.1.2 制作方凳的底面14.1.3 完成方凳模型14.1.4 制作靠背椅14.2 卡通角色头部的制作14.2.1 制作参考平面14.2.2 制作基本形体14.2.3 调整五官的基本位置14.2.4 细化五官部分14.2.5 细化眼睛14.2.6 细化鼻子14.2.7 制作耳朵造型14.2.8 完成头部的制作14.2.9 制作眼球和眉毛渲染篇第15章 材质与贴图15.1 材质基础15.2 基本材质训练茶具静物15.2.1 创建并指定材质15.2.2 调节同步材质15.2.3 实时渲染调节15.2.4 金属材质的制作15.2.5 桌面材质的制作15.2.6 线框材质的制作15.2.7 自发光材质的制作15.3 基本贴图训练简单几何体15.3.1 指定贴图材质15.3.2 内置贴图坐标15.3.3 平移、选择贴图15.3.4 添加UVW贴图15.3.5 UVW贴图中Gizmo的使用15.3.6 旋转贴图坐标15.3.7 缩放贴图坐标15.3.8 瓷砖与镜像15.3.9 位图适配的使用15.3.10 法线对齐的使用15.3.11 柱形坐标15.3.12 球形坐标15.3.13 收缩包裹坐标15.3.14 长方体坐标15.3.15 贴图模糊设置15.3.16 面贴图坐标15.4 UVW展开网游胖子15.4.1 模型准备及UVW展开命令的添加15.4.2 展开头部的坐标15.4.3 对应头部的贴图15.4.4 展开手臂的坐标15.4.5 对应手臂的贴图15.4.6 脚底板的制作15.4.7 腿部的制作15.4.8 身体的制作15.4.9 完成对称模型制作15.5 贴图通道训练油桶展示15.5.1 场景分析及准备15.5.2 漫反射贴图效果15.5.3 材质层级15.5.4 获取材质贴图15.5.5 改变贴图强度15.5.6 不透明贴图15.5.7 高光级别贴图15.5.8 凹凸贴图15.5.9 自发光贴图15.5.10 存储材质15.6 反射效果训练茶壶展示台15.6.1 反射贴图15.6.2 光线跟踪反射15.6.3 混合纹理反射15.6.4 真假反射混合15.6.5 真实金属反射15.6.6 反射衰减效果15.6.7 玻璃材质的透明效果15.6.8 玻璃材质的反射折射15.6.9 光线跟踪材质的使用15.7 特殊材质的应用15.7.1 双面材质15.7.2 卡通材质15.7.3 多维子对象材质15.7.4 混合材质15.7.5 合成材质15.7.6 置换贴图15.7.7 建筑材质的应用15.7.8 高级照明覆盖材质15.7.9 法线贴图技术15.7.10 每像素摄影机贴图技术拓展训练1 X光效果拓展训练2 玉质头盔拓展训练3 丝绸的质感第16章 灯光和摄影机16.1 泛光灯基础训练大象照明16.1.1 创建泛光灯16.1.2 调整灯光位置16.1.3 放置高光工具的使用16.1.4 灯光色彩动画16.1.5 产生投影效果16.2 聚光灯基础训练16.2.1 创建聚光灯16.2.2 聚光灯视图16.2.3 通过参数调节聚光范围16.2.4 通过视图调节聚光范围16.2.5 指定投影图像16.2.6 方形聚光灯16.2.7 排除物体受光影响16.2.8 灯光的开关与隐藏16.2.9 灯光的衰减设定16.3 阴影特效训练大象照明16.3.1 打开范例场景16.3.2 渲染阴影效果16.3.3 调整阴影贴图16.3.4 区域阴影的应用16.3.5 投影的泛光灯16.3.6 负光效果16.3.7 透明阴影效果16.3.8 带图案的透明阴影16.4 高级照明技术16.4.1 光跟踪器16.4.2 光线跟踪器和HDRI的配合使用16.4.3 光能传递16.4.4 贴图烘焙技术16.4.5 光度学灯光16.5 摄影机训练会议室巡览16.5.1 创建摄影机16.5.2 摄影剪切平面16.5.3 扩大视野范围16.5.4 指定注视约束控制器16.5.5 制作摄影机动画16.5.6 调节摄影机位置16.5.7 渲染预览动画16.5.8 创建环视摄影机动画16.6 景深和运动模糊16.6.1 摄影机景深设置16.6.2 摄影机运动模糊设置第17章 环境与特效17.1 标准雾效17.1.1 真空效果17.1.2 摄影机范围17.1.3 制作标准雾17.1.4 黄色的雾17.1.5 视景的纵深效果17.1.6 背景的雾效17.1.7 透明贴图雾效17.1.8 彩色雾效17.2 层雾玩具厅17.2.1 渲染范例场景17.2.2 加入层雾效果17.2.3 柔化层雾边缘17.2.4 柔化层雾顶部17.2.5 分散远处雾效17.2.6 多层云雾17.2.7 动态雾效17.3 层雾光柱和光束17.3.1 创建灯光17.3.2 添加体积光17.3.3 设置体积光17.3.4 设置体积光的渐变色17.3.5 为体积光添加噪波17.3.6 体积光的动画设置17.4 火焰特效火炬17.4.1 打开范例场景17.4.2 制作大气装置17.4.3 指定火焰特效17.4.4 调节火焰效果17.4.5 投射火焰阴影17.4.6 动态燃烧效果17.5 镜头效果火星光芒17.5.1 创建场景灯光17.5.2 指定发光效果17.5.3 设置光晕效果17.5.4 加入光环特效17.5.5 加入射线特效17.5.6 加入星芒特效17.5.7 阻挡光芒效果17.5.8 加入星空背景17.5.9 星球光晕效果17.5.10 双重光晕效果第18章 标准渲染18.1 渲染类型18.2 渲染工具18.3 渲染设置18.3.1 “公用”选项卡18.3.2 “渲染器”选项卡18.3.3 “Render Elements”(渲染元素)选项卡18.3.4 “光线跟踪器”选项卡18.3.5 “高级照明”选项卡18.3.6 底部参数18.3.7 渲染进程信息板18.4 渲染文件格式第19章 mental ray超级渲染器19.1 mental ray功能介绍19.2 图像渲染采样训练19.2.1 默认扫描线渲染19.2.2 mental ray的采样参数设置19.3 图像光线跟踪训练19.3.1 光线跟踪深度训练——镜面反射19.3.2 光线跟踪折射训练——玻璃头盔19.4 反射焦散训练魔戒坠落19.4.1 设置场景材质和灯光19.4.2 产生焦散效果19.4.3 不同材质的焦散效果19.4.4 焦散的亮度和精度19.5 折射焦散训练玻璃杯焦散19.5.1 场景灯光和材质制作19.5.2 生成焦散并测试不同材质的焦散效果19.5.3 提升焦散的品质19.6 全局照明训练19.6.1 场景灯光设置19.6.2 设置全局照明亮度19.6.3 设置全局照明精度19.6.4 如何避免颜色溢出19.7 区域灯光训练文字投影19.7.1 默认灯光投影测试19.7.2 使用Mental Ray区域灯光19.7.3 提高阴影品质19.7.4 球形区域灯光19.8 运动模糊训练运动的角色19.8.1 了解范例场景19.8.2 设置图像运动模糊19.8.3 设置对象运动模糊19.8.4 Mental Ray的运动模糊19.8.5 提高运动模糊的质量19.9 景深训练19.9.1 场景的材质与灯光设置19.9.2 设置景深效果并调节其大小19.9.3 提升景深的渲染精度19.10 天光及HDR的运用19.10.1 标准天光照明效果19.10.2 日光系统的使用19.11 材质与贴图的运用19.11.1 物理学SSS材质19.11.2 SSS Fast Skin材质19.11.3 Displacement置换贴图19.11.4 Ocean 海洋贴图19.11.5 摄影机明暗器的使用19.11.6 连接材质的使用19.11.7 环境反射模拟天光19.12 硬件渲染器和Iray渲染器的使用19.12.1 硬件渲染器的启用19.12.2 视觉样式测试19.12.3 硬件渲染中的灯光与阴影19.12.4 硬件渲染中的景深效果19.12.5 Iray渲染器的材质19.12.6 Iray渲染器的灯光19.12.7 Iray渲染器的金属材质测试动画篇第20章 基础动画训练20.1 基本动画操作弹跳的球体20.1.1 创建球体20.1.2 设置关键帧20.1.3 编辑关键帧20.1.4 设置动画播放20.1.5 调用运动轨迹20.1.6 动画曲线编辑器的基本操作20.1.7 调节球体的运动速度20.1.8 循环运动设置20.2 基本动画操作有弹性的跳跳球20.2.1 改变球体轴心点20.2.2 设置球体的变形动画20.2.3 设置拉伸挤压的循环动画20.3 基本动画操作沿曲线弹跳的小球20.3.1 创建路径和虚拟体20.3.2 指定路径控制器20.3.3 链接球体到虚拟体20.4 路径动画飞机滑翔20.4.1 螺旋桨动画20.4.2 飞机沿路径飞行20.4.3 调整动画20.5 注视约束眼珠的控制20.5.1 创建虚拟体20.5.2 设置注视约束20.5.3 完成两只眼睛的控制20.6 路径变形动画神龙翻飞20.6.1 绘制路径20.6.2 头部的附着约束20.6.3 设置爪子的附着约束20.6.4 设置路径变形动画20.6.5 设置动画的速度和方向20.6.6 设置龙爪的动画20.6.7 添加网格平滑20.6.8 设置材质并渲染第21章 角色动画基础21.1 正向链接运动机械手臂运动21.1.1 研究物体组合21.1.2 进行层次链接21.1.3 锁定垂直轴运动方向21.1.4 控制连接杆重心21.1.5 锁定其余物体21.1.6 制作动画效果21.1.7 释放对子物体的控制21.2 反向链接运动操作机器手21.2.1 限制机器手21.2.2 限制水平轴21.2.3 限制其他零件21.2.4 增大垂直轴摩擦力21.2.5 交互式IK21.2.6 创建虚拟体21.2.7 制作导引物体的动画21.2.8 计算IK结果21.3 反向阻尼运动单筒望远镜21.3.1 望远镜套筒动画21.3.2 创建导引物体并解算IK动画21.4 组合链接运动蒸汽活塞21.4.1 链接物体21.4.2 设定链接参数21.4.3 设定曲柄轴心21.4.4 曲柄末端物体21.4.5 交互式IK动画21.4.6 应用式IK动画21.5 高级IK设置飞舞的链子锤21.5.1 场景分析21.5.2 终结点应用21.5.3 优先级21.5.4 链接手柄到路径21.5.5 应用路径控制模块21.5.6 启动路径21.6 骨骼及IK设置基础机械手臂运动21.6.1 创建骨骼链21.6.2 编辑骨骼链21.6.3 常用的IK设置21.6.4 根据模型创建骨骼21.6.5 链接模型到骨骼21.6.6 创建IK 链接并制作动画21.7 软性骨骼蒙皮踢腿动画21.7.1 创建骨骼系统21.7.2 应用IK链接21.7.3 进行骨骼蒙皮21.7.4 调节影响权重21.7.5 制作踢腿动画21.8 高级连接控制自动跟随的尾巴21.8.1 连接模型21.8.2 连接关节虚拟体21.8.3 连接大虚拟体21.8.4 制作IK连接21.8.5 为虚拟体指定弹簧控制器21.8.6 制作动画21.9 表情变形动画说话的猴子21.9.1 场景分析21.9.2 融合表情模型21.9.3 创建浮动滑块21.9.4 定义滑块功能21.9.5 引入声音21.9.6 制作口型动画第22章 CS与CAT角色动画22.1 Character Studio系统22.1.1 初识Biped骨骼22.1.2 进入CS的体形模式22.1.3 制作怪兽骨骼22.1.4 体形模式下骨骼的复制与粘贴22.1.5 体形文件的保存与调用22.1.6 角色骨骼创建——场景准备22.1.7 角色骨骼创建——脊椎骨骼的对应22.1.8 角色骨骼创建——脊椎附属物骨骼的创建22.1.9 角色骨骼创建——制作角色的手臂骨骼22.1.10 角色骨骼创建——制作角色的腿脚骨骼22.2 Character Studio系统的Physique蒙皮设置22.2.1 为角色添加Physique命令22.2.2 了解Physique命令的操作方式22.2.3 头部动作测试22.2.4 完成头部的蒙皮设置22.2.5 保存测试动作22.3 Character Studio系统足迹模式的使用22.3.1 制作自动行走动画22.3.2 制作跑、跳动画22.3.3 制作走、跑、跳动画22.3.4 修改动画效果22.3.5 调用动作文件22.4 Character Studio系统——动作文件的编辑22.4.1 动作文件的层修改22.4.2 运动流模式的动作组合22.4.3 混合器的使用22.4.4 动作文件的剪辑和缩放22.4.5 时间扭曲22.4.6 使用过渡轨迹进行动作衔接22.4.7 身体不同部位的动作组合22.4.8 动作文件的计算合成22.5 Character Studio系统动画制作演示22.5.1 起始动作的设置22.5.2 设置起跳部分的关键动作22.5.3 完成跳跃关键姿势的设置22.5.4 设置中间过渡姿势22.5.5 添加重心和步伐的细节22.6 CAT系统骨骼的创建22.6.1 起始动作的设置22.6.2 带有模型绑定的预设骨骼22.6.3 半人马骨骼的创建——后腿和尾巴22.6.4 CAT骨骼的调用和保存22.7 角色的蒙皮22.7.1 角色骨骼的创建和修改22.7.2 角色蒙皮22.7.3 调节封套范围22.7.4 绘制权重22.7.5 顶点选择和权重工具22.7.6 镜像模式的使用22.7.7 整理文件22.8 CAT系统角色动画的制作22.8.1 制作CAT自动行走动画22.8.2 制作CAT自动原地跑步动画22.8.3 制作向前动画22.8.4 CAT调用CS动作文件22.8.5 CAT动作文件的使用22.8.6 CAT调整层的使用22.8.7 CAT动画层制作手动动画22.8.8 CAT手动动画的保存和调用22.8.9 群集动画设置22.8.10 CAT的群集动画效果第23章 粒子与动力学23.1 基本粒子训练落叶纷飞23.1.1 准备场景23.1.2 设置粒子外形23.2 基本粒子训练喷泉效果23.2.1 设置粒子基本喷射效果23.2.2 设置粒子受重力影响23.2.3 调节碎块运动23.2.4 设置水花的形态和材质23.2.5 设置水花的运动模糊23.2.6 设置喷泉阵列效果23.3 高级PF粒子小球弹跳23.3.1 创建粒子流源23.3.2 设置粒子的基本状态23.3.3 修改粒子的外形和材质23.3.4 设置导向板23.3.5 设置重力23.3.6 设置粒子流的新事件23.3.7 设置粒子向前运动23.3.8 渲染设置23.4 高级PF粒子心花怒放23.4.1 设置粒子的出生事件23.4.2 设置粒子变成心形23.4.3 粒子附着模型表面运动23.4.4 粒子向外分散事件的制作23.4.5 设置粒子材质23.5 Mass FX动力学基础天降横财23.5.1 刚体动力学工作流程23.5.2 场景分析及准备23.5.3 设置动力学刚体23.5.4 动画模拟23.5.5 创建背景和灯光23.6 Mass FX动力学属性设置开奖23.6.1 动力学模拟测试23.6.2 动力学属性设置23.6.3 填满盒子23.6.4 设置倾倒动画23.6.5 设置盒子的动力学属性23.6.6 设置小球的颜色23.7 Mass FX动力学布娃娃系统交通意外23.7.1 布娃娃系统基本操作23.7.2 模拟交通意外23.8 Mass FX动力学布料系统——充气床垫23.8.1 Mass FX布料系统基础操作23.8.2 设置场景23.8.3 动画模拟23.9 Mass FX动力学约束铁球撞墙23.9.1 动力约束的添加方法23.9.2 设置约束的参数23.9.3 制作墙体坍塌效果23.9.4 修正墙体坍塌效果拓展训练1 漫天飞鸟拓展训练2 天崩地裂第24章 Hair and Fur(毛发制作系统)24.1 毛发制作初体验毛笔24.1.1 添加毛发修改器24.1.2 设置毛发生长部位24.1.3 梳理毛发的形态24.1.4 设置毛发常规参数24.1.5 设置毛发变形参数24.1.6 为场景添加灯光23.1.7 调节毛发材质效果24.2 花纹地毯的制作24.2.1 创建场景模型并添加毛发修改器24.2.2 使用贴图控制毛发的颜色24.2.3 使用贴图控制毛发密度24.2.4 使用贴图控制毛发比例24.2.5 调节毛发的弯曲形态24.2.6 添加灯光并渲染24.3 风吹草动的制作过程24.3.1 毛发中的动力学属性24.3.2 毛发和物体的碰撞24.3.3 外力对毛发的影响24.3.4 模拟草地效果24.3.5 创建灯光并渲染24.4 毛发高级制作梳理长发24.4.1 毛发梳理测试24.4.2 使用样条线绘制头发轮廓24.4.3 调节样条线并生成毛发24.4.4 调节头发的基本参数24.4.5 样条线重梳并设置材质24.4.6 设置灯光和摄影机24.4.7 最终渲染第25章 Cloth布料系统25.1 基础训练陈年老酒坛25.1.1 创建酒坛子25.1.2 创建布料系统25.1.3 布料的动力学模拟25.1.4 创建圆环对象25.1.5 渲染输出设置25.2 基础训练风吹战旗25.2.1 制作战旗模型25.2.2 添加布料系统25.2.3 固定战旗25.2.4 添加风力25.2.5 制作动画效果25.2.6 设置渲染和灯光25.3 高级制作撕毁地图25.3.1 制作场景25.3.2 添加布料系统25.3.3 设置撕裂的位置25.3.4 设置动画25.4 高级制作缝制衣服25.4.1 绘制衣服轮廓线25.4.2 从轮廓线生成布料25.4.3 调节布料的位置25.4.4 缝制布料25.4.5 进行模拟运算25.4.6 消除接缝拓展训练——角色动画中的布料应用……