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出版时间:2008-08-29

出版社:高等教育出版社

以下为《Flash游戏设计与制作(配盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040235180
  • 1
  • 244653
  • 平装
  • 16开
  • 2008-08-29
  • 240
  • 161
  • 工学
  • 计算机科学与技术
内容简介


本书是动漫·游戏专业系列教材之一。

本书详细地分析Flash游戏设计中的各个环节,从分析社会实际需求与游戏制作的流程角度出发,将整个制作过程通过“图解”的形式生动地演示给学习者,并通过游戏的实例,如走迷宫、下棋、贪吃蛇、弹力球、找茬、变装、敲小鸡、空战等游戏,详细讲解游戏制作技术的各个细节,为广大的Flash游戏爱好者和学习者提供了制作上的指导和帮助。

本书叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,游戏实例经典、画面生动、趣味性强。

本书主要面向广大的游戏制作专业方向的学生和爱好者,也可以作为相关专业师生的参考书。

目录

 第1章 Flash游戏基础概述
  1.1 Flash游戏的种类
  1.2 Flash游戏的设计要素
  1.3 Flash游戏的创意规划和制作流程
   1.3.1 游戏的策划
   1.3.2 素材的收集和准备
   1.3.3 游戏的制作和测试
  1.4 Flash游戏的制作原则
   1.4.1 游戏中的心理学原则
   1.4.2 游戏的设计原则
  1.5 Adobe Flash CS3 Professional的界面组成
   1.5.1 菜单栏
   1.5.2 绘图工具栏
   1.5.3 时间轴
   1.5.4 工作区
   1.5.5 工作面板
   1.5.6 属性面板
   1.5.7 动作面板
 第2章 Flash游戏制作基础
  2.1 Flash游戏场景制作
   2.1.1 背景制作
   2.1.2 游戏角色
   2.1.3 界面元素
   2.1.4 案例赏析
  2.2 Flash动画组件控制
   2.2.1 游戏动画组件制作概述
   2.2.2 角色控制
   2.2.3 角色行为
   2.2.4 视觉效果
   2.2.5 案例赏析
  2.3 Flash游戏实现
   2.3.1 游戏程序概述
   2.3.2 游戏程序实现
   2.3.3 不同类型游戏实现方法
   2.3.4 案例赏析
  2.4 Flash游戏测试与发布
 第3章 Flash游戏制作精彩实例
  3.1 实例1———走迷宫
  3.2 实例2———下棋
  3.3 实例3———贪吃蛇
  3.4 实例4———大家来找茬
  3.5 实例5———变装游戏
  3.6 实例6———敲小鸡游戏
  3.7 实例7———空战游戏
  3.8 实例8———弹力球游戏
 参考文献