- 电子工业出版社
 - 9787121347153
 - 1-7
 - 263018
 - 48253109-2
 - 平塑
 - 16开
 - 2023-01
 - 518
 - 332
 - 计算机科学与技术
 - 本科 高职
 
                            目录
                        
                        
                                目    录__eol__第1章  Java概述	1__eol__1.1  Java崛起	1__eol__1.2  Java与C、C++	3__eol__1.2.1  Java和C++	3__eol__1.2.2  Java与C	3__eol__1.3  Java语言特点及更新	5__eol__1.4  Java程序的类型及其不同的编程模式	6__eol__1.5  Java开发工具入门	8__eol__1.5.1  JDK的下载、安装	8__eol__1.5.2  配置环境变量	9__eol__1.5.3  JDK开发工具简介	11__eol__1.6  Java程序开发过程	11__eol__1.7  实训	18__eol__习题1	18__eol__问题探究1	18__eol__第2章  Java编程基础	20__eol__2.1  标识符、关键字和分隔符	20__eol__2.1.1  标识符和关键字	20__eol__2.1.2  分隔符	21__eol__2.2  数据类型	22__eol__2.2.1  基本数据类型	23__eol__2.2.2  常量和变量	24__eol__2.3  运算符与表达式	26__eol__2.3.1  算术运算符	26__eol__2.3.2  赋值运算符	27__eol__2.3.3  关系运算符	28__eol__2.3.4  逻辑运算符	29__eol__2.3.5  条件运算符	29__eol__2.3.6  其他运算符	30__eol__2.3.7  运算符的优先级	30__eol__2.4  Scanner键盘输入	30__eol__2.5  案例实现	33__eol__习题2	33__eol__问题探究2	34__eol__第3章  程序流程控制结构和方法	36__eol__3.1  语句和程序流程控制结构	36__eol__3.2  选择结构	37__eol__3.2.1  选择语句	37__eol__3.2.2  多选择结构switch语句	41__eol__3.3  循环结构	44__eol__3.3.1  三种循环语句	44__eol__3.3.2  循环程序结构小结	48__eol__3.3.3  循环嵌套与continue、break语句	48__eol__3.4  算法设计*	51__eol__3.4.1  迭代算法	51__eol__3.4.2  穷举算法	52__eol__3.4.3  递归算法	54__eol__3.5  案例实现	55__eol__习题3	55__eol__问题探究3	56__eol__第4章  数组	57__eol__4.1  数组的基本概念	57__eol__4.2  一维数组	58__eol__4.2.1  一维数组的声明	58__eol__4.2.2  一维数组内存申请	58__eol__4.2.3  一维数组的初始化	59__eol__4.2.4  测定数组的长度	60__eol__4.2.5  for each语句与数组	61__eol__4.3  二维数组	62__eol__4.3.1  认识二维数组	62__eol__4.3.2  二维数组的声明与创建	63__eol__4.3.3  二维数组元素的初始化	64__eol__4.3.4  二维数组的引用	65__eol__4.4  案例实现*(课外研学)	67__eol__习题4	70__eol__问题探究4	71__eol__第5章  Java类和对象	73__eol__5.1  面向对象编程	73__eol__5.2  类的描述	76__eol__5.2.1  类的定义	76__eol__5.2.2  成员变量的访问控制符	78__eol__5.2.3  成员方法	79__eol__5.2.4  成员变量和局部变量	81__eol__5.2.5  final变量	82__eol__5.3  对象的创建与使用	82__eol__5.3.1  对象的创建	82__eol__5.3.2 对象的比较	84__eol__5.3.3 对象的使用	85__eol__5.3.4  释放对象	89__eol__5.3.5  Java变量内存分配	89__eol__5.3.6  匿名对象	90__eol__5.4  类的构造方法	91__eol__5.4.1  构造方法的作用和定义	91__eol__5.4.2  this引用	93__eol__5.5  static变量及static方法	99__eol__5.5.1  static变量	99__eol__5.5.2  static方法	100__eol__5.6  对象初始化过程	103__eol__5.7  成员方法	106__eol__5.7.1  方法调用与参数传递方式	106__eol__5.7.2  方法重载	111__eol__5.7.3  final最终方法和abstract抽象方法	113__eol__5.8  复杂程序解决方案和方法	113__eol__5.9  案例实现	117__eol__习题5	120__eol__问题探究5	123__eol__第6章  类的继承和接口	126__eol__6.1  类的继承	126__eol__6.1.1  继承的概念	126__eol__6.1.2  创建子类	127__eol__6.1.3  关于父类的构造方法	128__eol__6.2  成员变量的隐藏和成员方法的重构	131__eol__6.3  抽象类	133__eol__6.4  接口	135__eol__6.4.1  接口概述	135__eol__6.4.2  接口的定义	136__eol__6.4.3  实现接口的类定义	136__eol__6.4.4  接口的多态性	139__eol__6.4.5  Java 8接口扩展方法	141__eol__6.5  泛型	142__eol__6.5.1  泛型的概念和泛型类的声明	142__eol__6.5.2  泛型应用	142__eol__6.6  案例实现	144__eol__习题6	148__eol__问题探究6	149__eol__第7章  Java API初步	150__eol__7.1  Java SE API官网下载	150__eol__7.2  Java输入/输出	151__eol__7.2.1  标准输出方法	151__eol__7.2.2  命令行参数输入法的应用	153__eol__7.2.3  流式交互输入/输出的应用	154__eol__7.2.4  Java I/O基本模型	155__eol__7.2.5  文件数据的读/写	157__eol__7.2.6  JOptionPane对话框输入法	159__eol__7.3  字符串类	160__eol__7.3.1  创建String对象	161__eol__7.3.2  创建StringBuffer对象	162__eol__7.3.3  正则表达式与模式匹配实例	163__eol__7.3.4  Java中正则表达式常用的语法	164__eol__7.3.5  模式匹配方法	164__eol__7.4  颜色类与图形绘制类	166__eol__7.4.1  图形的颜色控制	166__eol__7.4.2  类Graphics的基本图形	167__eol__7.5  集合ArrayList	170__eol__7.5.1  集合概述	170__eol__7.5.2  类ArrayList的应用	171__eol__7.5.3  ArrayList的综合应用	174__eol__7.5.4  类Arrays	175__eol__7.6  Java 8新特性*	177__eol__7.7  Java 9 入门体验	178__eol__7.8  案例实现*(课外研学)	181__eol__习题7	182__eol__问题探究7	183__eol__第8章  包和异常	185__eol__8.1  包	185__eol__8.1.1  创建包	186__eol__8.1.2  类的包外引用	187__eol__8.2  异常处理	189__eol__8.2.1  异常的基本概念	190__eol__8.2.2  异常处理机制	193__eol__8.2.3  自定义异常类	197__eol__8.2.4  GUI应用程序的异常处理	198__eol__8.3  案例实现	200__eol__习题8	203__eol__问题探究8	203__eol__第9章  面向对象程序设计的基本原则及初步设计模式*	204__eol__9.1  UML类图	204__eol__9.1.1  类的UML图	205__eol__9.1.2  UML接口表示	205__eol__9.1.3  UML依赖关系	205__eol__9.1.4  UML关联关系	206__eol__9.1.5  UML聚合关系	206__eol__9.1.6  UML组合关系	207__eol__9.1.7  泛化关系	207__eol__9.1.8  实现关系	208__eol__9.2  面向对象程序设计的基本原则	209__eol__9.2.1  发现变化,封装变化	209__eol__9.2.2  单一职责原则和最少知识原则	212__eol__9.2.3  开放—封闭原则	212__eol__9.2.4  子类型能够替换基类型原则	213_                            
                            
                        
                        
                        
                    






