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出版时间:2014年9月

出版社:电子工业出版社

获奖信息:“十二五”职业教育国家规划教材  

以下为《Flash CS6平面动画设计与制作案例教程(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
试读
  • 电子工业出版社
  • 9787121241291
  • 1-1
  • 112337
  • 0065150353-4
  • 平装
  • 16开
  • 2014年9月
  • 448
  • 280
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 动漫设计与制作
  • 高职高专
内容简介
本书通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
目录
目 录

第1章 Flash入门 1
1.1 概述 1
1.1.1 本章导读 1
1.1.2 Flash动画的特点 1
1.1.3 Adobe Flash CS6的界面 2
1.1.4 Flash平面动画制作的基本原理 5
1.1.5 Flash平面动画的基本制作流程 5
1.1.6 Flash平面动画的组成元素 6
1.1.7 Flash平面动画的种类及特点 6
1.2 入门案例:运动的小车 6
1.文档属性的设置 9
2.舞台的设置 9
3.帧的操作 10
4.两种绘图模式的使用 12
5.“对齐”面板的使用 13
6.“变形”面板的使用 14
7.“信息”面板的使用 14
1.3 习题 14
第2章 电子贺卡制作 15
2.1 概述 15
2.1.1 本章导读 15
2.1.2 绘图工具介绍 15
2.1.3 绘图常用的操作技巧 16
2.2 导入案例:都市街道 16
1.“线条工具”的使用 22
2.“铅笔工具”的使用 22
3.“矩形工具”的使用 22
4.“椭圆工具”的使用 23
5.“刷子工具”的使用 23
6.“橡皮擦工具”的使用 24
7.图形的平滑、伸直和优化 24
8.透视 25
2.3 导入案例:春天来了 26
1.“选择工具”的使用 29
2.“钢笔工具”的使用 31
3.“多角星形工具”的使用 31
4.“任意变形工具”的使用 32
5.“颜料桶工具”的使用 34
6.“渐变变形工具”的使用 36
7.元件的建立和编辑 36
8.实例的编辑 37
9.对图层的基本操作 37
2.4 导入案例:特效文字 39
1.图像的导入 42
2.“套索工具”的使用 42
3.将位图转换为矢量图 42
4.“文本工具”的使用 43
5.“墨水瓶工具”的使用 44
2.5 综合项目:圣诞贺卡 44
1.Flash贺卡制作流程 56
2.按钮元件的建立与编辑 56
3.元件的使用技巧 57
4.实例的颜色调节 57
5.场景的应用 58
6.Flash分镜头脚本的绘制 58
7.动作中的预备与缓冲 58
2.6 习题 59
第3章 广告制作 61
3.1 概述 61
3.1.1 本章导读 61
3.1.2 Flash平面动画的基本原理 61
3.1.3 Flash平面动画的基本制作方法 62
3.1.4 Flash平面动画的设计技巧 63
3.2 导入案例:新年快乐 63
1.制作形状补间动画 66
2.设置形状提示点 67
3.3 导入案例:动态山水画 68
1.制作传统补间动画 72
2.创建补间动画 73
3.设置旋转的运动效果 73
4.设置运动的快慢效果 73
5.设置物体逐步消失的效果 74
3.4 导入案例:闪闪的红星 74
1.制作遮罩动画 76
2.设置一个图层遮罩多个图层 77
3.5 导入案例:蝴蝶飞 77
1.制作逐帧动画 82
2.制作引导动画 82
3.应用引导路径的技巧 83
3.6 综合项目:环境污染公益广告 83
1.公益广告创作的个性原则 97
2.影视语言在Flash中的运用 98
3.镜头切换的效果设定 99
3.7 习题 100
第4章 MV制作 102
4.1 概述 102
4.1.1 本章导读 102
4.1.2 Flash声音文件介绍 102
4.1.3 Flash MV的特点与应用 103
4.2 导入案例:小青蛙 103
1.排列图形 106
2.图形的组合与打散 106
3.卡通人物绘制技法 107
4.3 导入案例:走路的小青蛙 108
1.走路的基本规律 111
2.逐帧动画的运动规律及时间掌握 112
3.“骨骼工具”的介绍及使用 112
4.4 导入案例:宝宝动感相册 115
1.导入声音 122
2.添加及编辑声音 123
3.歌词与声音同步 124
4.设置输出的音频 124
4.5 综合项目:《两只老虎》MV 125
1.MV制作的流程 148
2.动画素材的准备 148
3.MV的动画制作技巧 152
4.MV的优化与管理 152
4.6 习题 152
第5章 游戏制作 153
5.1 概述 153
5.1.1 本章导读 153
5.1.2 动作脚本概述 153
5.1.3 “动作”面板介绍 154
5.2 导入案例:猫鼠游戏 154
1.ActionScript脚本的应用技巧 159
2.按钮事件处理函数的使用 159
3.时间轴控制函数的使用 159
5.3 导入案例:飘雪动画 161
1.随机函数的使用 165
2.复制/移除影片剪辑 165
3.影片剪辑属性的设置 167
4.条件结构if语句的使用 169
5.4 导入案例:猴子看香蕉 171
1.影片剪辑的事件处理器的使用 174
2.影片剪辑的on事件 175
3.影片剪辑的拖放操作 175
4.眼珠的旋转范围计算 176
5.5 导入案例:花瓣动画 177
1.循环结构for的使用 180
2.鼠标控制方法 181
5.6 综合项目:打飞机游戏 181
1.Flash游戏制作流程 185
2.全局变量与局部变量 186
3.全局函数与自定义函数 187
4.attachMovie和removeMovieClip函数的应用 187
5.with的用法 188
6.eval()的用法 188
7.增量运算符 188
5.7 习题 188
第6章 网站制作 190
6.1 概述 190
6.1.1 本章导读 190
6.1.2 组件概述 190
6.1.3 Flash组件简介 190
6.1.4 Flash中的视频 191
6.2 导入案例:预载动画 192
1.Flash中的文本 195
2.元件实例的命名与引用 195
3.预载函数的使用 196
4.滤镜的使用 197
6.3 导入案例:网站导航 197
1.getURL函数的使用 205
2.按钮和影片剪辑之间的嵌套调用 205
6.4 导入案例:会员注册表 206
1.组件的使用 212
2.单选按钮(RadioButton)组件的使用 212
3.复选框(CheckBox)组件的使用 213
4.按钮(Button)组件的使用 213
5.下拉列表框(ComboBox)组件的使用 214
6.文本域(TextArea)组件的使用 215
6.5 导入案例:洗衣机广告视频 215
1.导入视频的方法 219
2.Flash作品的输出与发布 220
6.6 综合项目:旅行者网站 221
1.网站动画中常用的动作脚本 246
2.网站的结构设计 247
3.导航菜单的分析 247
6.7 习题 248
第7章 电子杂志制作 249
7.1 概述 249
7.1.1 本章导读 249
7.1.2 电子杂志概念 249
7.1.3 电子杂志的应用 250
7.2 综合项目:《生活秀》电子杂志 250
1.电子杂志的制作流程介绍 262
2.影片剪辑混合模式的使用 262
3.电子杂志中比较常用的动画效果介绍 263
4.电子杂志页面模板的制作 263
5.电子杂志不同合成方法简介及组件的使用 264
6.电子杂志图标的制作 268
7.3 习题 269
参考文献 270