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出版时间:2016-03

出版社:高等教育出版社

以下为《多媒体技术与应用——Photoshop、Flash、Authorware版》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040447811
  • 1版
  • 118529
  • 45242836-0
  • 平装
  • 异16开
  • 2016-03
  • 400
  • 400
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP37
  • 通用
  • 本科 高职
内容简介

本书根据高等学校人才培养中对“多媒体技术与应用”的具体要求,从设计、开发和应用的角度,以循序渐进的方式,由浅入深地综合讲述了多媒体理论和应用的关键技术。

本书的主要内容有多媒体计算机系统、多媒体网络技术、Photoshop图像处理技术、Flash 动画制作、Authorware 多媒体制作技术等。书中语言精练、实例丰富,具有系统、实用、通俗的特点。在编写方法上注重学生基本技能和创新能力的培养,突出实用性。对应每一个知识点的讲授,作者都精心设计了相应的综合实例,方便读者灵活、准确、全面地掌握所学知识。书中引用了作者亲身实践的大量实例,并配有多媒体教学课件、实验案例、拓展资源、微视频、课程辅导网站等教学资源,可以方便教师教授和学生学习。

本书可作为普通高等院校“多媒体技术与应用”课程的教学用书,也可作为各类计算机操作人员的参考用书。

目录

 前辅文
 第1章 多媒体技术概述
  学习指导
  1.1 多媒体和多媒体技术
   1.1.1 多媒体和多媒体技术的概念
   1.1.2 多媒体技术的特征
  1.2 多媒体的媒体元素
  1.3 多媒体计算机系统
   1.3.1 多媒体计算机系统组成
   1.3.2 多媒体计算机硬件系统
   1.3.3 多媒体计算机软件系统
  1.4 多媒体关键技术
  1.5 多媒体技术的应用与发展
  习题1
 第2章 多媒体网络应用
  学习指导
  2.1 计算机网络基础
   2.1.1 计算机网络的基本概念
   2.1.2 计算机网络的体系结构
   2.1.3 局域网
   2.1.4 网络互连
   2.1.5 Internet基础
  2.2 多媒体网络技术
  2.3 流媒体技术
  2.4 多媒体网络应用
  习题2
 第3章 Photoshop数字图像处理
  学习指导
  3.1 数字图像处理基础
   3.1.1 图形与图像
   3.1.2 图像基本属性
   3.1.3 图像格式
   3.1.4 图像色彩理论
  3.2 Photoshop基础
   3.2.1 Photoshop操作界面
   3.2.2 创建新图像
   3.2.3 打开文件
   3.2.4 保存文件
   3.2.5 调整图像与画布大小
   3.2.6 旋转画布
   3.2.7 图像的变换与变形
   3.2.8 实例制作:制作宣传页面
  3.3 工具箱与工具选项栏
   3.3.1 工具箱的使用
   3.3.2 工具选项栏
   3.3.3 实例制作
  3.4 浮动调板
   3.4.1 浮动调板简介
   3.4.2 浮动调板的管理
   3.4.3 调板菜单
   3.4.4 实例制作:批量处理图片
  3.5 图层
   3.5.1 图层简介
   3.5.2 图层的基本操作
   3.5.3 利用图层组管理图层
   3.5.4 图层混合模式
   3.5.5 图层样式
   3.5.6 实例制作:制作小巷场景
  3.6 蒙版
   3.6.1 快速蒙版
   3.6.2 图层蒙版
   3.6.3 实例制作
  3.7 通道
   3.7.1 通道简介
   3.7.2 “通道”调板
   3.7.3 通道的类型
   3.7.4 通道的基本操作
   3.7.5 实例制作:利用通道更换天空
  3.8 路径
   3.8.1 路径简介
   3.8.2 “路径”调板
   3.8.3 创建路径的工具
   3.8.4 编辑路径
   3.8.5 应用路径
   3.8.6 创建矢量图形
   3.8.7 实例制作:制作有足的蛇
  3.9 图像颜色调整
   3.9.1 “直方图”调板
   3.9.2 图像的基本调整命令
   3.9.3 图像颜色调整的高级操作
   3.9.4 其他调整命令
   3.9.5 实例制作:校正偏色场景图片
  3.10 滤镜
   3.10.1 滤镜使用基础
   3.10.2 特殊功能的滤镜
   3.10.3 部分典型滤镜效果
   3.10.4 实例制作
  3.11 综合实例
   3.11.1 《中华成语跟我学》项目首页界面插图制作
   3.11.2 合成项目首页界面
  习题3
 第4章 多媒体动画Flash
  学习指导
  4.1 初识Flash
  4.2 Flash基础
   4.2.1 Flash软件界面
   4.2.2 新建Flash文件
   4.2.3 文档的设置
   4.2.4 文件保存
   4.2.5 文件打开
   4.2.6 影片的测试
   4.2.7 实例制作:我爱Flash
  4.3 Flash领域的必备知识
   4.3.1 时间轴
   4.3.2 图层
   4.3.3 帧
   4.3.4 场景
   4.3.5 模板
   4.3.6 实例制作:喜欢表情
  4.4 绘制图形图像
   4.4.1 Flash CS4中的图形类型
   4.4.2 使用“工具”面板中的绘制工具
   4.4.3 使用辅助工具
   4.4.4 图形的基本操作
   4.4.5 排列、组合和分离对象
   4.4.6 对象的变形
   4.4.7 填充对象
   4.4.8 文本处理
   4.4.9 实例制作
  4.5 导入外部素材
  4.6 元件、实例和库
   4.6.1 元件
   4.6.2 实例
   4.6.3 库
   4.6.4 实例制作:星光闪烁
  4.7 基本动画形式
   4.7.1 逐帧动画
   4.7.2 动作动画
   4.7.3 形状动画
   4.7.4 遮罩动画
   4.7.5 引导层动画
  4.8 测试与发布影片
   4.8.1 动画控制
   4.8.2 发布影片
   4.8.3 导出影片
  4.9 综合实例
   4.9.1 动画短片的制作过程
   4.9.2 动画短片《刻舟求剑》的制作与实现
  习题4
 第5章 Authorware动画制作
  学习指导
  5.1 Authorware使用初步
   5.1.1 Authorware文件属性设置
   5.1.2 Authorware文件打包
   5.1.3 程序的发布
   5.1.4 实例制作:Hello World
  5.2 显示图标
   5.2.1 显示图标的功能与创建
   5.2.2 导入外部图片
   5.2.3 导入文本
   5.2.4 显示图标属性设置
   5.2.5 绘图工具箱的介绍
   5.2.6 利用绘图工具箱修改属性
   5.2.7 实例制作:我爱我家
  5.3 移动图标
   5.3.1 移动图标的属性设置
   5.3.2 点到点移动
   5.3.3 点到线移动
   5.3.4 点到面移动
   5.3.5 沿自定义路径到终点移动
   5.3.6 沿自定义路径到路径任意点移动
   5.3.7 实例制作:升旗日出
  5.4 外部媒体的引入
   5.4.1 Flash动画的引入
   5.4.2 实例制作:快乐的Snoopy
   5.4.3 Gif动画的导入
   5.4.4 声音的导入
   5.4.5 实例制作:升旗仪式
   5.4.6 视频的导入
   5.4.7 实例制作:家庭影院
  5.5 擦除图标、等待图标与群组图标
   5.5.1 擦除图标的属性设置
   5.5.2 等待图标的属性设置
   5.5.3 实例制作:我的电子相册
   5.5.4 群组图标
  5.6 交互图标
   5.6.1 建立交互图标
   5.6.2 按钮交互
   5.6.3 热区域交互
   5.6.4 热对象交互
   5.6.5 目标区交互
   5.6.6 下拉菜单交互
   5.6.7 文本输入交互
   5.6.8 按键交互
   5.6.9 条件交互
   5.6.10 重试限制交互
   5.6.11 时间限制交互
  习题5
 参考答案
  习题1
  习题2
  习题3
  习题4
  习题5
 参考文献