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出版时间:2003-06-15

出版社:高等教育出版社

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  • 高等教育出版社
  • 9787040124170
  • 1
  • 250219
  • 平装
  • 16开
  • 2003-06-15
  • 350
  • 225
  • 工学
  • 计算机科学与技术
内容简介

  本书是新世纪高职高专教改项目成果教材。主要阐述了:多媒体技术领域的基本知识和最新研究成果,同时又重点介绍了各种多媒体素材的制作方法和主流软件的使用方法。内容包括多媒体硬件环境、音频数据的制作、静态图像处理、计算机动画、多媒体数据库,多媒体网络技术等内容。
  本书内容密切联系实际,着重培养学生的动手能力,配有免费电子教案。本书可作为高等职业院校、高等专科院校、成人高等院校计算机专业及相关专业教材,也可作为大学本科非计算机、信息类专业的多媒体课程教材,还可作为多媒体应用培训教材和多媒体应用开发技术人员的参考资料。
目录

 第1章 多媒体概述
  1.1 多媒体基本概念
   1.1.1 多媒体与多媒体技术
   1.1.2 多媒体的基本特性
   1.1.3 多媒体中的媒体元素
  1.2 多媒体技术的应用与发展
   1.2.1 多媒体技术的应用
   1.2.2 多媒体技术的发展方向
  1.3 多媒体技术研究的内容
   1.3.1 多媒体信息的获取和压缩技术
   1.3.2 多媒体软硬件平台技术
   1.3.3 多媒体操作系统技术
   1.3.4 多媒体信息管理技术
   1.3.5 多媒体通信与网络应用技术
  1.4 小结
  习题
 第2章 多媒体硬件环境建立
  2.1 多媒体计算机
   2.1.1 多媒体计算机硬件组成
   2.1.2 多媒体处理器(CPU)
   2.1.3 多媒体计算机总线技术
   2.1.4 多媒体个人计算机(MPC)
  2.2 多媒体信息的存储环境——光存储设备
   2.2.1 光存储的类型
   2.2.2 光存储设备的技术指标
   2.2.3 光存储格式标准和类型
   2.2.4 光盘塔
  2.3 音频接口
   2.3.1 音频卡的工作原理
   2.3.2 音频卡芯片的分类
   2.3.3 音乐合成和MIDI
   2.3.4 声卡的性能指标与选购
   2.3.5 语音合成
   2.3.6 语音识别
  2.4 视频接口
   2.4.1 视频图像显示
   2.4.2 视频卡的工作原理
   2.4.3 显卡
  2.5 多媒体I/O设备
   2.5.1 笔输入
   2.5.2 触摸屏
   2.5.3 扫描仪
   2.5.4 数码相机
   2.5.5 虚拟现实的三维交互工具
   2.5.6 输入输出接口
  2.6 小结
  习题
 第3章 多媒体音频数据的制作
  3.1 多媒体音频
   3.1.1 音频概述
   3.1.2 音频文件的分类
   3.1.3 数字化音频技术
  3.2 音频文件的压缩技术
   3.2.1 数字音频的压缩
   3.2.2 音频压缩编码的基本方法
   3.2.3 MP3音频文件压缩标准
   3.2.4 MP4音频文件压缩编码
   3.2.5 TwinVQ
  3.3 音频文件的制作
   3.3.1 Windows环境下音量的调节和设置
   3.3.2 Windows的录音机程序
   3.3.3 音频编辑软件Cool Edit Pro 2000
  3.4 音频文件的播放
   3.4.1 Video Viewer(媒体播放器)
   3.4.2 MP3播放器(Winamp)
   3.4.3 音频文件的格式转化
  3.5 小结
  习题
 第4章 静态图像处理
  4.1 图像的基本知识
   4.1.1 颜色与混色法
   4.1.2 色彩空间
   4.1.3 图像的显示和存储
  4.2 图像的压缩技术
   4.2.1 图像压缩的原理
   4.2.2 经典编码技术
   4.2.3 第二代图像编码技术
  4.3 图像编码技术的国际标准
   4.3.1 图像编码技术标准概况
   4.3.2 JPEG标准
   4.3.3 MPEG标准
  4.4 图像的采集
   4.4.1 扫描仪
   4.4.2 视频采集卡
   4.4.3 数码相机
   4.4.4 抓图软件
  4.5 Photoshop图像处理技术
   4.5.1 Photoshop的界面和基本概念
   4.5.2 Photoshop的基本操作
   4.5.3 图像处理实例
   4.5.4 图像校正
   4.5.5 应用实例
  4.6 小结
  习题
 第5章 计算机动画
  5.1 传统动画与计算机动画
   5.1.1 传统动画
   5.1.2 计算机动画
   5.1.3 实时动画和逐帧动画
  5.2 常用三维动画制作软件3d smax
   5.2.1 用户界面
   5.2.2 熟悉3dsmax的用户界面
   5.2.3 视口大小、布局和显示方式
   5.2.4 标签面板(TabPanel)和工具栏(Toolbar)
   5.2.5 命令面板
   5.2.6 对话框
   5.2.7 状态区域和提示行
   5.2.8 时间控制
   5.2.9 视口导航控制按钮
  5.3 3ds max动画制作举例
  5.4 小结
  习题
 第6章 多媒体数据库
  6.1 多媒体数据管理
   6.1.1 多媒体数据库概述
   6.1.2 多媒体数据库的现状与发展
   6.1.3 传统数据库的数据管理
   6.1.4 多媒体数据库的数据管理
  6.2 多媒体数据库管理系统
   6.2.1 多媒体数据库管理系统(MDBMS)的特点
   6.2.2 MDBMS的功能
   6.2.3 MDBMS的体系结构
   6.2.4 MDBMS的层次划分
  6.3 多媒体数据库的开发与应用
   6.3.1 数据库的设计
   6.3.2 多媒体数据库应用
  6.4 小结
  习题
 第7章 多媒体网络技术
  7.1 多媒体网络概述
   7.1.1 因特网历史
   7.1.2 多媒体网络特性
   7.1.3 多媒体网络的发展
   7.1.4 多媒体网络设计
  7.2 网络多媒体制作
   7.2.1 用HTML制作文字
   7.2.2 声音的制作
   7.2.3 图像的制作
   7.2.4 视频动画的制作
   7.2.5 流媒体
  7.3 网页制作软件
   7.3.1 网页制作软件选择
   7.3.2 Front Page
   7.3.3 Dream Weaver
  7.4 网页动态技术
   7.4.1 DHTML
   7.4.2 VRML
   7.4.3 Flash
   7.4.4 CGI
   7.4.5 ASP
   7.4.6 JavaScript
  7.5 网络多媒体应用
  7.6 小结
  习题
 第8章 多媒体应用软件的设计与创作
  8.1 多媒体应用软件工程化设计
   8.1.1 软件工程与多媒体系统
   8.1.2 多媒体系统开发的主要步骤
  8.2 多媒体应用基本设计原则
   8.2.1 选题报告和计划书
   8.2.2 多媒体项目的人员组成
   8.2.3 脚本设计的原则
   8.2.4 创意设计的原则
   8.2.5 界面设计原则
  8.3 多媒体应用软件的创作工具
   8.3.1 创作工具概述
   8.3.2 多媒体创作工具的基本功能
   8.3.3 多媒体创作工具的分类
   8.3.4 常用多媒体创作工具简介
  8.4 基于流程图的创作工具Author ware
   8.4.1 Author ware概述
   8.4.2 基本的设计方法
   8.4.3 编辑文本和图片
   8.4.4 对象的显示、移动和擦除
   8.4.5 人机交互设计
   8.4.6 框架和导航
   8.4.7 音频和视频
   8.4.8 Author ware的编程环境
   8.4.9 库、模块和智能对象
   8.4.10 Author ware作品的打包和发布
  8.5 小结
  习题
 参考文献