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出版时间:2004年7月

出版社:高等教育出版社

以下为《多媒体技术及应用》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040146363
  • 1
  • 252137
  • 平装
  • 16开
  • 2004年7月
  • 430
  • 368
  • 工学
  • 计算机科学与技术
内容简介

  本书是教育科学‘十五’国家规划课题研究成果之一,主要介绍了多媒体技术的基本理论,多媒体素材处理的一般方法和常用软件,Flash 2004、Autorware 6.5的基本使用方法和软件开发技巧,多媒体技术在个人活动、教育、商务活动、政务活动中的简单应用等内容。
  本书在体现知识系统性的同时,更注重体现应用性和技巧性,所选实例深入浅出,可操作性强,并力求使多媒体技术的应用贴近生活和实际需求,在习题的配置上也不局限于完成“规定动作”式的任务,而是提出了一些开放的、研讨性的问题,意在使读者主动地去综合运用知识,产生思考和联想,产生创作的欲望。
  本书既可作为高校相关专业本、专科学生的教材,又可作为多媒体技术应用人员、多媒体软件开发人员和广大计算机爱好者的参考书。
目录

 第一篇 多媒体技术基础
  第1章 多媒体技术概述
   1.1 多媒体技术的基本概念
    1.1.1 多媒体技术的涵义
    1.1.2 超文本与超媒体
    1.1.3 多媒体技术的特点
    1.1.4 多媒体技术的发展历史及发展趋势
   1.2 多媒体计算机的硬件配置
    1.2.1 多媒体计算机规范和技术标准
    1.2.2 多媒体计算机的关键配件
    1.2.3 多媒体计算机的输入/输出设备
   1.3 多媒体计算机的软件配置
    1.3.1 多媒体软件层次
    1.3.2 多媒体素材制作软件
   1.4 多媒体网络技术
    1.4.1 多媒体网络技术的概述
    1.4.2 多媒体信息传输对通信网络的要求
    1.4.3 多媒体数据压缩技术
    1.4.4 流媒体技术
   1.5 多媒体技术应用
    1.5.1 交互式视频服务
    1.5.2 多媒体视频会议系统
    1.5.3 IP电话
    1.5.4 远程教学中的应用
   习题
  第2章 多媒体素材的处理
   2.1 音频素材的处理
    2.1.1 数字声音原理
    2.1.2 音频文件的基本操作
    2.1.3 音频的简单编辑
    2.1.4 音频文件的格式转换
   2.2 图形与图像素材的处理
    2.2.1 数字图像的基本概念
    2.2.2 图像文件格式
    2.2.3 图像的基本操作
    2.2.4 图像的简单编辑
    2.2.5 图像文件的格式转换
   2.3 动画素材的处理
    2.3.1 动画基础知识
    2.3.2 常见动画文件格式
    2.3.3 动画的简单制作
   2.4 视频素材的处理
    2.4.1 视频基础知识
    2.4.2 常见视频文件格式及视频处理软件
    2.4.3 视频文件的播放
    2.4.4 视频截取
    2.4.5 动画与视频文件格式转换
   习题
 第二篇 多媒体作品创作与集成工具
  第3章 基于时间的多媒体著作与集成工具Flash MX Professional20
   3.1 Flash MX Professional基础
    3.1.1 Flash MX Professional新特性
    3.1.2 Flash MX Professional启动
    3.1.3 Flash MX Professional工作界面
    3.1.4 Flash动画文件的发布
   3.2 图形编辑
    3.2.1 绘图工具
    3.2.2 选取工具
    3.2.3 文本工具
    3.2.4 图形编辑工具
    3.2.5 对象的编辑
    3.2.6 修饰图形
   3.3 创建动画
    3.3.1 基本概念
    3.3.2 帧并帧动画
    3.3.3 形状补间动画
    3.3.4 运动补间动画
    3.3.5 引导动画
    3.3.6 遮罩运动动画
    3.3.7 时间线特效
   3.4 符号与多媒体素材的处理
    3.4.1 符号与实例
    3.4.2 文本素材创建
    3.4.3 外部图形素材文件导入
    3.4.4 外部动画文件与视频文件导入
    3.4.5 音效
   3.5 交互控制和组件
    3.5.1 ActionScript2语法基础
    3.5.2 动作面板
    3.5.3 交互动作设置
    3.5.4 ActionScript2语句
    3.5.5 组件
   习题
  第4章 基于图标的多媒体制作与集成工具Authorware
   4.1 Authorware 6.5概述
    4.1.1 Authorware的功能和特点
    4.1.2 Authorware 6.5的启动与退出
    4.1.3 Authorware 6.5的工作界面
    4.1.4 Authorware 6.5的基本操作
    4.1.5 演示窗口的属性设置
   4.2 多媒体素材的导入与编辑
    4.2.1 文本的导入与编辑
    4.2.2 图形的绘制与编辑
    4.2.3 图像的导入与设置
    4.2.4 声音的导入与设置
    4.2.5 视频的导入与设置
    4.2.6 Flash、Gif、QuickTime文件的使用
   4.3 基本图标使用与演示程序制作
    4.3.1 等待图标
    4.3.2 擦除图标
    4.3.3 群组图标
    4.3.4 图标调色板
    4.3.5 简单多媒体演示软件的制作
   4.4 Authorware的动画
    4.4.1 移动图标的使用与属性设置
    4.4.2 点到点的动画
    4.4.3 点到直线的动画
    4.4.4 点到区域的动画
    4.4.5 到路径终点的动画
    4.4.6 到路径上任意点的动画
   4.5 交互响应的实现
    4.5.1 交互响应类型及相关设置
    4.5.2 按钮响应
    4.5.3 热区响应
    4.5.4 热对象响应
    4.5.5 目标区域响应
    4.5.6 文本输入响应
    4.5.7 按键响应
    4.5.8 下拉菜单响应
    4.5.9 限次响应
    4.5.10 限时响应
   4.6 决策结构与超级链接
    4.6.1 决策分支结构
    4.6.2 框架结构与导航图标
   4.7 程序设计初步
    4.7.1 计算图标的使用
    4.7.2 变量
    4.7.3 函数
    4.7.4 Authorware的编程语句
   4.8 程序的打包与发行
    4.8.1 程序的打包
    4.8.2 发行前的准备
    4.8.3 一键发行
   习题
 第三篇 多媒体技术应用
  第5章 多媒体技术在个人活动中的应用
   5.1 电子相册制作
    5.1.1 素材导入与整理
    5.1.2 制作滚动照片
    5.1.3 设置照片特效显示
    5.1.4 动画合成
    5.1.5 背景音乐设置
    5.1.6 发布并刻录照片
   5.2 MTV制作
    5.2.1 动画素材准备
    5.2.2 片头制作
    5.2.3 歌词特效显示
    5.2.4 特效背景设置
    5.2.5 动画合成
   习题
  第6章 多媒体技术在教育中的应用
   6.1 多媒体课件的相关概念及制作流程
    6.1.1 多媒体课件的概念及特点
    6.1.2 多媒体课件的基本教学模式
    6.1.3 多媒体课件的制作流程
   6.2 演示型课件的制作
    6.2.1 范例说明
    6.2.2 制作知识要点
    6.2.3 程序设计
   6.3 电子图书的制作
   6.4 网络多媒体课件的制作
    6.4.1 Authorware 6.5的网络技术
    6.4.2 Authorware 6.5的流媒体技术
    6.4.3 基于网络的Authorware多媒体课件设计
   习题
  第7章 多媒体技术在电脑平面设计中的应用
   7.1 电子商务与电子政务简介
    7.1.1 电子商务
    7.1.2 电子商务的分类
    7.1.3 电子政务
    7.1.4 电子政务的具体内容
   7.2 产品展示软件的制作
    7.2.1 一般制作步骤
    7.2.2 展示界面布局与结构
    7.2.3 常用展示技术
   7.3 简单电脑平面设计
    7.3.1 平面设计的定义
    7.3.2 平面设计的术语
    7.3.3 平面设计的元素
    7.3.4 平面设计的简单构成方式
   7.4 平面设计的简单实现
    7.4.1 特效字的制作
    7.4.2 渐变色的产生方法
    7.4.3 利用数学公式绘制精确图像
    7.4.4 布局设计
   习题
 参考文献