- 电子工业出版社
 - 9787121394584
 - 1-5
 - 349769
 - 66254607-6
 - 平塑
 - 16开
 - 2023-06
 - 570
 - 288
 - 电子与信息大类
 - 多媒体与图形图像
 - 高职
 
                                作者简介
                            
                            
                                                                
                                            
                            目录
                        
                        
                                第1章  3ds Max入门知识	1__eol__1.1  认识3ds Max	1__eol__1.2  熟悉3ds Max工作界面	2__eol__1.3  3ds Max文件操作	4__eol__1.4  3ds Max视图设置	6__eol__1.5  认识及使用命令面板与工具栏	8__eol__任务陈述	8__eol__相关知识与技能	9__eol__1.5.1  创建基本三维模型	9__eol__1.5.2  选择、移动、旋转和缩放	11__eol__1.5.3  轴点和参考坐标系	11__eol__任务实施	12__eol__1.5.4  制作钵盂	12__eol__任务拓展	17__eol__1.5.5  制作表盘	17__eol__1.6  使用命令面板进阶	17__eol__任务陈述	17__eol__相关知识与技能	17__eol__1.6.1  创建二维图形	17__eol__1.6.2  认识修改器	18__eol__1.6.3  挤出修改器	20__eol__任务实施	20__eol__1.6.4  制作双面五角星	20__eol__任务拓展	22__eol__1.6.5  创建机械齿轮模型	22__eol__1.7  使用对齐工具	22__eol__任务陈述	22__eol__相关知识与技能	23__eol__1.7.1  工具栏中的对齐按钮	23__eol__任务实施	23__eol__1.7.2  创建简易茶几模型	23__eol__任务拓展	26__eol__1.7.3  制作交叉汉字模型	26__eol__1.8  克隆对象	27__eol__任务陈述	27__eol__相关知识与技能	27__eol__1.8.1  使用阵列命令	27__eol__任务实施	29__eol__1.8.2  使用阵列方法制作松树	29__eol__任务拓展	33__eol__1.8.3  使用镜像和间隔克隆	33__eol__本章小结	34__eol__思考与练习	34__eol__第2章  建模技术(上)	35__eol__2.1  创建和编辑样条线	35__eol__任务陈述	35__eol__相关知识与技能	35__eol__2.1.1  创建样条线	35__eol__2.1.2  编辑样条线	37__eol__任务实施	40__eol__2.1.3  制作二维线扳手	40__eol__任务拓展	43__eol__2.1.4  制作中国银行标志	43__eol__2.2  网格建模	43__eol__任务陈述	43__eol__相关知识与技能	44__eol__2.2.1  编辑网格	44__eol__2.2.2  网格平滑	46__eol__任务实施	47__eol__2.2.3  制作足球模型	47__eol__2.2.4  制作排球模型	50__eol__任务拓展	55__eol__2.2.5  制作窗框模型	55__eol__2.3  多边形建模	55__eol__任务陈述	55__eol__相关知识与技能	56__eol__2.3.1  可编辑多边形	56__eol__任务实施	58__eol__2.3.2  制作木桶模型	58__eol__2.3.3  制作水龙头模型	62__eol__任务拓展	68__eol__2.3.4  拉杆箱建模	68__eol__本章小结	69__eol__思考与练习	69__eol__第3章  建模技术(下)	70__eol__3.1  修改建模	70__eol__任务陈述	70__eol__相关知识与技能	70__eol__3.1.1  常用修改器	70__eol__任务实施	75__eol__3.1.2  制作生日蛋糕模型	75__eol__3.1.3  制作办公椅模型	82__eol__任务拓展	86__eol__3.1.4  制作雨伞模型	86__eol__3.2  复合建模	86__eol__任务陈述	87__eol__相关知识与技能	87__eol__3.2.1  图形合并	87__eol__3.2.2  布尔工具	89__eol__3.2.3  放样工具	90__eol__任务实施	93__eol__3.2.4  制作饼干模型	93__eol__3.2.5  制作牙刷模型	96__eol__任务拓展	99__eol__3.2.6  制作螺丝钉模型	99__eol__本章小结	100__eol__思考与练习	100__eol__第4章  材质与贴图	102__eol__4.1  3ds Max材质介绍	102__eol__任务陈述	102__eol__相关知识与技能	102__eol__4.1.1  使用材质编辑器	102__eol__4.1.2  常用材质介绍	107__eol__任务实施	116__eol__4.1.3  明暗器应用之CD光盘	116__eol__4.1.4  光线跟踪材质之灯泡	119__eol__任务拓展	123__eol__4.1.5  轴承和手镯材质	123__eol__4.2  3ds Max常用贴图	124__eol__任务陈述	124__eol__相关知识与技能	124__eol__4.2.1  常用贴图类型	124__eol__4.2.2  贴图的常用参数	128__eol__4.2.3  常用材质制作技巧	132__eol__任务实施	133__eol__4.2.4  为地球添加材质	133__eol__任务拓展	135__eol__4.2.5  围棋棋盘材质	135__eol__本章小结	136__eol__思考与练习	136__eol__第5章  灯光与摄影机	138__eol__5.1  使用灯光	138__eol__任务陈述	138__eol__相关知识与技能	138__eol__5.1.1  灯光简介和类型	138__eol__5.1.2  在场景中布光的方法	140__eol__5.1.3  灯光的基本参数	143__eol__任务实施	146__eol__5.1.4  桌面一角夜景表现	146__eol__任务拓展	153__eol__5.1.5  阳光照射窗户效果	153__eol__5.2  使用摄影机	154__eol__任务陈述	154__eol__相关知识与技能	154__eol__5.2.1  摄影机简介	154__eol__5.2.2  创建摄影机	155__eol__5.2.3  摄影机的重要参数	156__eol__任务实施	157__eol__5.2.4  英式电话亭外观表现	157__eol__任务拓展	171__eol__5.2.5  山洞景深效果	171__eol__本章小结	173__eol__思考与练习	174__eol__第6章  环境、效果和渲染	175__eol__6.1  环境与效果	175__eol__任务陈述	175__eol__相关知识与技能	175__eol__6.1.1  环境	175__eol__6.1.2  效果	176__eol__任务实施	178__eol__6.1.3  云山雾罩	178__eol__任务拓展	183__eol__6.1.4  雾气中俯视群楼	183__eol__6.2  渲染	184__eol__任务陈述	184__eol__相关知识与技能	184__eol__6.2.1  选择渲染器	184__eol__6.2.2  设置渲染参数	185__eol__6.2.3  常用渲染方法	188__eol__任务实施	189__eol__6.2.4  制作钻石镜头效果高光案例	189__eol__任务拓展	198__eol__6.2.5  点燃生日蜡烛	198__eol__本章小结	199__eol__思考与练习	199__eol__第7章  动画制作	200__eol__7.1  动画和时间控制	200__eol__任务陈述	200__eol__相关知识与技能	200__eol__7.1.1  基础动画	200__eol__7.1.2  修改器动画	204__eol__任务实施	205__eol__7.1.3  文字体光动画	205__eol__任务拓展	210__eol__7.1.4  海水涌动动画	210__eol__7.2  动画约束与控制器	210__eol__任务陈述	210__eol__相关知识与技能	210__eol__7.2.1  轨迹视图	210__eol__7.2.2  动画约束	211__eol__7.2.3  动画控制器	213__eol__任务实施	215__eol__7.2.4  迷宫动画	215__eol__任务拓展	221__eol__7.2.5  汽车行驶动画	221__eol__本章小结	222__eol__思考与练习	222__eol__第8章  模拟和效果	224__eol__8.1  空间扭曲对象	224__eol__任务陈述	224__eol__相关知识与技能	224__eol__8.1.1  空间扭曲	224__eol__任务实施	228__eol__8.1.2  手雷爆炸动画	228__eol__任务拓展	230__eol__8.1.3  爆炸星球动画效果	230__eol__8.2  粒子系统	231__eol__任务陈述	231__eol__相关知识与技能	232__eol__8.2.1  认识粒子系统	232__eol__8.2.2  常用粒子系统	233__eol__任务实施	234__eol_                            
                            
                        
                        
                        
                    

