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出版时间:2023-04

出版社:电子工业出版社

以下为《3ds Max 建筑动画教程(全彩)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121367427
  • 1-9
  • 423487
  • 66248821-2
  • 平塑
  • 16开
  • 2023-04
  • 590
  • 328
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 计算机类
  • 高职
目录
第1章?建筑动画制作及其流程 1.1?建筑动画简介 014 1.2?建筑动画常用制作软件和插件 015 1.2.1?3ds Max 015 1.2.2?VRay 016 1.2.3?Photoshop 016 1.2.4?After Effects 017 1.2.5?Premiere 017 1.2.6?建筑动画常用插件 017 1.3?建筑动画分类 019 1.3.1?按照不同的表现主体 019 1.3.2?按照项目用途 020 1.4?建筑动画制作流程 020 1.4.1?分析项目,前期准备 020 1.4.2?开始模型制作、构思策划、制作脚本 020 1.4.3?与客户沟通、调整思路 020 1.4.4?制作预演、配好音乐 020 1.4.5?确认模型、影片预演 020 1.4.6?分镜头渲染 020 1.4.7?后期制作 020 1.4.8?剪辑、完成整片制作 020 1.5?建筑动画制作规范 020 1.5.1?模型规范 020 1.5.2?渲染规范 021 1.5.3?后期规范 021 1.6?本章总结 021 第2章?场景细化 2.1?场景师的工作 024 2.2?植物 024 2.2.1?行道树 024 2.2.2?鸟瞰树 025 2.2.3?主楼植物 030 2.2.4?灌木 031 2.2.5?景观植物 032 2.3?交通工具 032 2.3.1?汽车(运动的) 032 2.3.2?汽车(静止的) 032 2.3.3?特殊汽车 033 2.3.4?轨道车 033 2.3.5?船 033 2.3.6?飞机 033 2.4?人物 034 2.5?基础街道 035 2.5.1?路灯 035 2.5.2?交通信号灯 035 2.5.3?主楼灯 035 2.5.4?草坪灯 036 2.5.5?路牌、道路标识、垃圾筒、电话亭、书报亭和 候车亭等 036 2.6?商业街道 037 2.6.1?广告牌、咖啡座、雕塑、花坛和气球等 037 2.6.2?户外休闲椅 037 2.7?室内场景(从室外看室内) 038 2.7.1?窗帘 038 2.7.2?家具 038 2.7.3?室内植物 039 2.8?本章总结 039 第3章?空间取景 3.1?空间取景 042 3.1.1?视点的选择 042 3.1.2?画面位置和角度的选择 046 3.1.3?空间取景 048 3.1.4?光线与建筑 064 3.2?案例背景分析 067 3.3?二维到三维的思维转换 069 3.3.1?天空 069 3.3.2?背景树 070 3.3.3?远处的配景 070 3.3.4?草地 070 3.3.5?远处的配楼 070 3.3.6?室内场景 070 3.3.7?人 070 3.3.8?空间感 070 3.4?灯光的设置与调整 070 3.4.1?太阳光的设定 071 3.4.2?环境光的设定 072 3.5?场景材质及贴图的精细调整 073 3.4.3?灯光测试 073 3.5.1?玻璃材质 074 3.5.2?栏杆材质 074 3.5.3?墙体材质 075 3.5.4?马路材质 075 3.6?动画场景的细化 077 3.6.1?选择模型 078 3.6.2?做代理 079 3.6.3?制作代理的一般方法 080 3.7?本章总结 085 第4章?建筑动画制作流程——住宅鸟瞰 4.1?概述 088 4.1.1?色调 088 4.1.2?光影 095 4.1.3?结构 096 4.1.4?空间 097 4.1.5?材质 099 4.1.6?主次 102 4.2?案例背景分析 103 4.3?场景的设置、整理与精简 105 4.3.1?场景的基本设置 105 4.3.2?场景的整理与精简 107 4.4?镜头设置 111 4.5?天空的设置与灯光的调整 112 4.5.1?天空的设定 114 4.5.2?灯光测试 117 4.5.3?灯光的调整 118 4.6?动画场景的细化 120 4.6.1?场景树 121 4.6.2?场景远处的树 123 4.6.3?场景车 125 4.6.4?场景路灯 126 4.7?最终渲染设定 126 4.7.1?测试参数 126 4.7.2?光子设置 127 4.7.3?成图设置 128 4.8?本章总结 129 第5章?模型——长镜头 5.1?模型概述 132 5.1.1?模型和模型细节 132 5.1.2?优化模型 133 5.1.3?工作技巧 135 5.2?案例背景分析 135 5.3?模型的整理 137 5.3.1?模型的整理 137 5.3.2?材质贴图的整理 138 5.3.3?整理贴图代理路径 138 5.4?参考图及素材的选择 138 5.5?灯光的设定与调整 139 5.5.1?太阳光的设定 143 5.5.2?补光的设定 145 5.5.3?环境光的设定 146 5.5.4?灯光测试 146 5.6?场景材质及贴图的精细调整 147 5.6.1?水的材质 147 5.6.2?水底材质 148 5.6.3?玻璃材质 149 5.7?最终渲染设定 150 5.7.1?光子的设置 150 5.7.2?成图设置 151 5.8?本章总结 153 第6章?材质——小洋楼表现 6.1?材质概述 156 6.1.1?材质的主要因素及变量 156 6.1.2?现实和摄影是所有制作之源 158 6.1.3?细节的关键 158 6.2?案例背景分析 160 6.3?场景材质及贴图的精细调整 161 6.3.1?天空 162 6.3.2?玻璃 163 6.3.3?金属 164 6.3.4?湖水 165 6.3.5?湖水下的铺地 166 6.3.6?游泳池水 167 6.3.7?游泳池水底马赛克 169 6.3.8?景观水上的喷泉 170 6.3.9?景观水上的叠水 171 6.3.10?景观水 173 6.3.11?景观水底的鹅卵石 173 6.4?建筑中的材质分析 174 6.5?常用材质讲解 201 6.5.1?透明玻璃 201 6.5.2?亚光玻璃 202 6.5.3?黑釉 203 6.5.4?红釉 203 6.5.5?白釉 204 6.5.6?拉丝金属01 205 6.5.7?拉丝金属02 206 6.5.8?铬 207 6.5.9?亚光金属01 207 6.5.10?亚光金属02 207 6.5.11?线管状金属01 208 6.5.12?线管状金属02 210 6.5.13?拉丝水 211 6.5.14?浅水和鹅卵石 212 6.5.15?鹅卵石 213 6.5.16?平静水 214 6.6?本章总结 215 第7章?灯光和渲染——360°镜头的照明 7.1?灯光和渲染概述 218 7.1.1?室内 219 7.1.2?室外