图书详情 | 《游戏透视(附学习卡/防伪标)》
图书分类 一 〉艺术学 一 〉美术学
本书可免费申请样书

新兴专业 : 游戏透视(附学习卡/防伪标)

徐灏 著;

2009-09-17

高等教育出版社

新华国采教育网络科技有限责任公司 折后价:¥7.30 定价:¥7.30
  • 高等教育出版社
  • 9787040260946
  • 1
  • 118428
  • 65226439-1
  • 平装
  • 16开
  • 2009-09-17
  • -
  • 90
  • 63
  • -
  • 艺术学
  • 美术学
  • 1304
  • J206.2
  • 动漫游戏
  • 职业教育
  • 重版
  • -
  • -
  • -
内容简介:

  本书是动漫、游戏专业系列教材。
本书由浅入深、详细地讲述了绘画透视的基本概念以及不同的绘画透视种类,从动漫与游戏制作的流程出发,配合大量精美的作品示意图以及实例作品,按照透视学原理加以分析比较,以生动的形式演示给读者,使其通过学习和训练,可以胜任动漫、游戏设计制作的实际工作。
本书共分3章,第一章主要讲述透视的历史发展以及基本的专业术语;第二章主要讲述透视的种类;第三章主要讲述透视原理在动漫、游戏行业的实际运用。
本书主要针对各级各类美术院动漫、游戏专业学生以及业余爱好者,尽量能让教师教得轻松,学生学得明白、实用。突出培养此专业学生的分析能力和实践能力,并为以后的实际工作提供有效的指导和帮助。
为了提供增值服务,本书同时配有学习卡资源,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,可登录http://,并上网学习,下载资源。
本书采用出版物短信防伪系统,用封底下方的防伪码,按照本书最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作可查询图书真伪并有机会赢取大奖。
目录

 第一章 透视学概述
  第一节 透视、透视图形成的科学原理及发展
  第二节 透视的三种定论
  第三节 透视的基本术语与概念
  第四节 透视的基本规律
 第二章 透视的种类
  第一节 平行透视
  第二节 成角透视
  第三节 斜角透视
  第四节 其他透视法
  第五节 中国传统艺术的透视处理
 第三章 透视法在游戏、动漫创作中的运用
  第一节 运用透视效果表现不同的镜头效果
  第二节 巧用透视实现二维动画动作的技巧
  第三节 锻炼自己的创造力
 参考文献