图书详情 | 《JavaScript程序设计基础教程》
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21世纪高等教育计算机规划教材 : JavaScript程序设计基础教程

李源 著;

2017年3月

人民邮电出版社

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  • 9787115443274
  • 1-8
  • 210255
  • 46212727-5
  • 平装
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  • 2017年3月
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  • 程序设计
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内容简介:
JavaScript是目前*流行的网页前端开发技术之一。本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用JavaScript开发网页前端应用的基础知识和技术技能。
全书分为3篇。第1篇是JavaScript语法基础,包括JavaScript简介、基本语法、数据类型、控制语句、函数与数组等。第2篇是JavaScript面向对象基础,包括JavaScript面向对象编程、屏幕和浏览器对象、文档对象、窗口对象、历史地址与cookie对象以及表单和DOM对象。第3篇是JavaScript进阶与实战,包括JavaScript中正则表达式的使用、jQuery框架的使用以及一个接元宝游戏实例。通过进阶技术的学习与综合实例,读者能真正感受到JavaScript的魅力。
本书语言通俗,内容精练,重点突出,实例丰富,是广大Web开发人员、计算机编程爱好者、网站管理维护人员必备的参考书,也非常适合大中专院校师生学习阅读,并可作为高等院校计算机及相关专业教材使用。
目录
第1篇 JavaScript语法基础

第1章 认识JavaScript 1
1.1 脚本语言JavaScript 1
1.1.1 脚本语言的分类 1
1.1.2 JavaScript的标准与历史 2
1.1.3 JavaScript在网页中的应用 3
1.1.4 JavaScript的发展趋势 3
1.2 第一个JavaScript程序 4
1.2.1 选择JavaScript编辑器 4
1.2.2 编写Hello World程序 5
1.2.3 运行程序 5
1.3 编写JavaScript代码时的注意事项 6
1.3.1 大小写敏感 6
1.3.2 空格与换行 6
1.3.3 分号可有可无 7
1.3.4 注释形式 7
1.4 小结 8
1.5 习题 8
第2章 JavaScript中的数据类型 9
2.1 基本数据类型 9
2.1.1 字符串型数据 9
2.1.2 数值型数据 10
2.1.3 布尔型数据 12
2.2 复合型数据 13
2.2.1 内置对象 13
2.2.2 日期对象 14
2.2.3 数学对象 16
2.2.4 全局对象 18
2.2.5 字符串对象 19
2.2.6 数组对象 20
2.3 数据类型的转换 22
2.3.1 隐式类型转换 22
2.3.2 显式类型转换 22
2.4 小结 23
2.5 习题 24

第3章 常量、变量、表达式和运算符 28
3.1 常量和变量 28
3.1.1 常量的定义 28
3.1.2 变量的定义 29
3.1.3 变量的作用域 31
3.1.4 JavaScript中的关键字 32
3.2 表达式的定义 33
3.3 认识运算符 34
3.3.1 算术运算符简介 34
3.3.2 关系运算符简介 35
3.3.3 字符串运算符简介 36
3.3.4 位运算符简介 36
3.3.5 其他运算符 36
3.4 运算符的优先级 37
3.5 小结 38
3.6 习题 38
第4章 控制语句 41
4.1 选择语句 41
4.1.1 if选择 42
4.1.2 if-else选择 43
4.1.3 if-else-if选择 44
4.1.4 switch多条件选择 45
4.1.5 选择语句综合示例 46
4.2 循环语句 48
4.2.1 for循环 48
4.2.2 while循环 49
4.2.3 do-while循环 50
4.2.4 for-in循环 51
4.2.5 break和continue跳转 51
4.2.6 循环语句综合示例 52
4.3 使用异常处理语句 53
4.3.1 try-catch语句 53
4.3.2 try-catch-finally语句 54
4.3.3 throw语句 55
4.3.4 异常处理语句综合示例 56
4.4 小结 58
4.5 习题 58
第5章 函数和数组 63
5.1 函数的定义 63
5.1.1 函数的普通定义 63
5.1.2 函数的变量定义 66
5.1.3 指针调用 67
5.1.4 函数的参数 68
5.1.5 arguments对象 69
5.2 函数的返回类型 70
5.2.1 值类型 70
5.2.2 引用类型 70
5.2.3 使用返回函数 71
5.3 函数的分类 71
5.3.1 构造函数 71
5.3.2 有返回值的函数 72
5.3.3 无返回值的函数 72
5.4 函数的作用域 72
5.4.1 公有函数的作用域 72
5.4.2 私有函数的作用域 73
5.4.3 使用this关键字 74
5.5 数组的定义 75
5.6 创建数组 75
5.6.1 创建空数组 75
5.6.2 指定数组长度创建新数组 75

5.6.3 指定数组元素创建新数组 76
5.6.4 直接创建新数组 76
5.7 数组元素的基本操作 76
5.7.1 读取数组元素 77
5.7.2 添加数组元素 77
5.7.3 删除数组元素 77
5.7.4 获取数组元素的个数 77
5.8 数组对象的常见操作 78
5.8.1 数组转换为字符串 78
5.8.2 数组元素连接成字符串 78
5.8.3 在数组尾部添加元素 79
5.8.4 删除数组的最后一个元素 80
5.8.5 其他常见操作 81
5.9 小结 82
5.10 习题 83
第6章 JavaScript的调试与优化 88
6.1 JavaScript开发工具深入剖析 88
6.2 JavaScript的调试简介 89
6.2.1 调试前的准备工作 89
6.2.2 进行调试 90
6.2.3 跟踪代码 91
6.3 输出日志 93
6.4 优化代码 95
6.5 小结 97
6.6 习题 97

第2篇 JavaScript面向对象基础

第7章 面向对象编程 99
7.1 面向对象的定义 99
7.2 对象应用 100
7.2.1 对象声明和实例化 100
7.2.2 对象的引用 101
7.3 JavaScript的对象层次 102
7.3.1 JavaScript对象模型结构 102
7.3.2 客户端对象层次 103
7.3.3 浏览器对象模型 103
7.4 事件驱动与事件处理 104
7.4.1 详解事件与事件驱动 104
7.4.2 掌握事件与处理代码关联 105
7.4.3 函数调用事件 107
7.4.4 代码调用事件 107
7.4.5 掌握设置对象事件的方法 108
7.4.6 掌握显式调用事件处理程序 109
7.4.7 事件处理程序的返回值 110
7.4.8 事件与this运算符 111
7.5 常用事件 112
7.5.1 浏览器事件 112
7.5.2 鼠标移动事件 112
7.5.3 鼠标单击事件 113
7.5.4 加载与卸载事件 114
7.5.5 得到焦点与失去焦点事件 114
7.5.6 键盘事件 114
7.5.7 提交与重置事件 115
7.5.8 选择与改变事件 115
7.6 小结 116
7.7 习题 116
第8章 屏幕和浏览器对象 119
8.1 认识屏幕对象 119
8.1.1 检测显示器参数 119
8.1.2 检测客户端显示器屏幕分辨率 120
8.1.3 检测客户端显示器屏幕的有效
宽度和高度 121
8.1.4 网页开屏 122
8.2 认识浏览器对象 123
8.2.1 获取浏览器对象 123
8.2.2 MimeType对象 124
8.2.3 浏览器对象的javaEnabled属性 125
8.3 小结 126
8.4 习题 126
第9章 文档对象 129
9.1 认识文档对象 129
9.2 操作文档对象 130
9.2.1 设置超链接的颜色 130
9.2.2 设置网页背景颜色和默认文字颜色 131
9.2.3 设置文档信息 133
9.2.4 在标题栏中显示滚动信息 133
9.2.5 其他文档对象常见操作 134
9.3 图像对象 135
9.3.1 图像对象概述 135
9.3.2 创建和使用图像对象 135
9.3.3 掌握图像对象的onerror事件 136
9.3.4 掌握显示图片的信息 137
9.3.5 对图片进行置换 139
9.3.6 认识随机图片 140
9.3.7 动态改变图片大小 141
9.4 链接对象 142
9.4.1 链接对象概述 142
9.4.2 掌握感知鼠标移动事件 142
9.4.3 对一个网页上的所有超链接进行查看 143
9.4.4 认识翻页程序 144
9.4.5 认识网站目录 147
9.5 小结 149
9.6 习题 149
第10章 窗口对象 153
10.1 认识window对象 153
10.2 操作window对象 153
10.2.1 装载文档 154
10.2.2 卸载文档 154
10.2.3 得到焦点与失去焦点 155
10.2.4 调整窗口的大小 156
10.2.5 对错误进行处理 156
10.3 对话框的类型 157
10.3.1 警告对话框 157
10.3.2 询问对话框 158
10.3.3 输入对话框 159
10.4 状态栏 160
10.4.1 认识默认状态栏信息 160
10.4.2 认识状态栏瞬间信息 161
10.5 操作网页窗口 161
10.5.1 打开一个新窗口 162
10.5.2 认识窗口名字 162
10.5.3 如何关闭窗口 163
10.5.4 对窗口进行引用 164
10.5.5 对文档进行滚动 165
10.6 小结 166
10.7 习题 167
第11章 历史、地址和cookie对象 169
11.1 认识历史对象 169
11.1.1 历史对象的分类 169
11.1.2 前进到上一页和后退到下一页 170
11.1.3 实现页面的跳转 171
11.2 地址对象 172
11.2.1 对象简介概述 172
11.2.2 获取指定地址的各属性值 172
11.2.3 加载新网页 173
11.2.4 获取参数 174
11.2.5 装载新文档与重新装载当前文档 176
11.2.6 刷新文档 177
11.2.7 加载新文档 177
11.3 cookie对象 178
11.3.1 cookie的定义 179
11.3.2 创建与读取cookie 179
11.3.3 获取cookie的值 180
11.3.4 cookie的生存周期 181
11.3.5 cookie的注意事项 183
11.4 小结 183
11.5 习题 184
第12章 表单对象和DOM对象 188
12.1 认识表单对象 188
12.1.1 表单对象的种类 188
12.1.2 转换大小写 189
12.1.3 表单的提交和重置 190
12.1.4 响应表单的提交和重置 191
12.2 操作表单对象 192
12.2.1 表单验证 192
12.2.2 表单循环验证 194
12.2.3 表单的提交方式 196
12.2.4 重置表单 197
12.2.5 如何不使用提交按钮来提交表单 198
12.3 表单元素 199
12.4 文本框 199
12.4.1 文本框的创建方式 200
12.4.2 查看文本框的属性值 200
12.4.3 动态跟踪文本框中输入的文字个数 201
12.4.4 限制文本框中输入的字数 202
12.4.5 自动选择文本框中的文字 203
12.4.6 改变多行文本框大小 204
12.5 DOM的本质是XML 205
12.5.1 XML的API概述 205
12.5.2 认识节点的层次 205
12.5.3 掌握特定语言的文档模型 206
12.6 使用DOM 206
12.6.1 访问相关的节点 206
12.6.2 节点类型 208
12.6.3 简单处理节点属性 209
12.6.4 访问指定节点 211
12.6.5 创建新节点 212
12.6.6 修改节点 213
12.7 遍历DOM文档 214
12.8 测试与DOM标准的一致性 216
12.9 小结 216
12.10 习题 217

第3篇 JavaScript进阶与实战

第13章 正则表达式 220
13.1 网页为什么要使用正则表达式 220
13.2 正则表达式对象RegExp 220
13.3 正则表达式的简单模式 221
13.3.1 详解元字符 222
13.3.2 详解量词 222
13.4 正则表达式的复杂模式 224
13.4.1 使用分组 224
13.4.2 使用候选 225
13.4.3 使用非捕获性分组 225
13.4.4 使用前瞻 226
13.5 正则表达式的常用模式 227
13.5.1 使用正则验证日期 227
13.5.2 使用正则验证电子邮件地址 228
13.6 小结 230
13.7 习题 230
第14章 jQuery框架 233
14.1 认识jQuery 233
14.1.1 jQuery的定义 233
14.1.2 jQuery与Ajax 234
14.1.3 jQuery与其他脚本库的区别 234
14.2 搭建jQuery运行环境 235
14.2.1 jQuery库的选择 235
14.2.2 jQuery库的引入 236
14.2.3 jQuery的第一个例子 237
14.3 jQuery原理分析 238

14.3.1 工作原理 238
14.3.2 运行机制 238
14.3.3 元素选择 240
14.3.4 事件 241
14.4 jQuery对DIV层的操作 245
14.4.1 DIV的鼠标选取 245
14.4.2 DIV层的尺寸读取 246
14.4.3 DIV层的显示与隐藏 247
14.4.4 DIV内的内容控制 248
14.4.5 DIV层的定位 249
14.5 小结 250
14.6 习题 251
第15章 接元宝网页游戏 252
15.1 创作思路及基本场景的实现 252
15.1.1 创作思路 252
15.1.2 实现基本场景及用户界面 253
15.2 设计游戏角色 255
15.2.1 财神对象 255
15.2.2 元宝对象 256
15.3 游戏进程控制 257
15.3.1 初始化游戏 257
15.3.2 游戏启动控制 257
15.3.3 游戏循环 258
15.3.4 游戏结束控制 258
15.3.5 碰撞检测 259
15.3.6 运行测试 259
15.4 小结 260