图书详情 | 《数字媒体艺术概论》
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高等学校数字媒体专业“十三五”精品规划教材 : 数字媒体艺术概论

宋晓利,殷俊 著;

2023-08

武汉大学出版社

新华国采教育网络科技有限责任公司 折后价:¥56.00 定价:¥56.00
  • 武汉大学出版社
  • 9787307209541
  • -
  • 283370
  • 44241686-3
  • 平装
  • 16开
  • 2023-08
  • -
  • 144
  • 156
  • -
  • 艺术学
  • 设计学
  • 1305
  • J06-39
  • 艺术设计学
  • 本科 高职
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内容简介:
数字媒体艺术属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。本书从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的概念、分类、发展历史和现状进行研究。本书的一到三章从数字媒体艺术的概念理论、发展历史,以及新的美学观点入手进行对数字媒体艺术的审视;第四章到第六章是通过案例分析来阐述数字媒体艺术的发展现状,探索数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别。特别是数字媒体的产生对电影、动画、游戏等领域的影响。这促使学生能够加深对数字艺术、数字媒体和信息技术本质的了解,并通过对实践方法和应用领域等问题的深入探讨,来发掘数字媒体艺术的新发展方向。本书在最后一章将就数字媒体和创意产业的关系进行了多角度的考察。从传播方式、技术支持以及生态化融合等角度解读数字媒体艺术对文化创意产业的影响,并探索数字媒体艺术影响下文化创意产业发展的新途径。《数字媒体艺术概论》旨在提高学生对媒介与社会,技术与媒介的理解和认知,加深对科技、未来趋势和新媒介的兴趣,最终使学生能够自觉使用数字媒介语言来创新艺术,发展文化创意产业。
目录
目录
◎第一章数字媒体艺术的概念与理论
第一节数字媒体艺术的概念
第二节数字媒体艺术及表现元素
第三节媒体艺术与新媒体艺术
第四节数字媒体艺术的模型
第五节数字媒体传播的特征及分类
◎第二章数字媒体艺术简史
第一节20世纪50年代的计算机与软件艺术
第二节20世纪60年代的计算机与软件艺术
第三节20世纪70年代的数字艺术
第四节20世纪八九十年代的数字媒体艺术
第五节新时期的数字媒体艺术
第三章科学、艺术与数字媒体美学
第一节科学与艺术的同源性
第二节传统美学中的科学思维
第三节20世纪科学对艺术的影响
第四节精神分析与超现实绘画
第五节数字媒体环境下的艺术美学
◎第四章数字媒体艺术与影视设计
第一节影视设计的数字化发展进程
第二节数字媒体艺术引发的影视设计变革
第三节媒体艺术的发展对影视设计的影响
第四节数字媒体时代我国电影产业的发展现状
及运营模式
◎第五章 数字媒体艺术与动画设计
第一节数字媒体艺术与动画的融合发展
第二节数字媒体技术在动画设计中的应用
第三节数字媒体艺术对动画设计的影响
第四节艺术与技术交融下的动漫人才需求
◎第六章数字媒体与游戏设计
第一节游戏概论及发展历程
第二节数字媒体技术推动下的游戏开发
第三节游戏中应用的数字媒体技术
◎第七章数字媒体艺术与创意产业
第一节数字媒体艺术对文化创意产业的影响
第二节数字媒体环境下文化创意产业的发展路径
◎参考文献