图书详情 | 《Animate二维动画制作技术》 试读
图书分类 一 〉工学 一 〉计算机科学与技术
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Animate二维动画制作技术

李京泽 著;

2024-01

电子工业出版社

新华国采教育网络科技有限责任公司 折后价:¥65.00 定价:¥65.00
  • 电子工业出版社
  • 9787121377495
  • 1-6
  • 292570
  • 64245787-3
  • 平塑
  • 16开
  • 2024-01
  • -
  • 280
  • 200
  • -
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 0812
  • -
  • 计算机类
  • 高职
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内容简介:
暂无信息
目录
第1章 AN动画概述 1 1.1  动画定义及分类 1 1.1.1 动画定义 1 1.1.2 动画分类 1 1.2 传统动画 2 1.2.1 传统动画简介 2 1.2.2 传统动画制作流程 2 1.3 AN动画 5 1.3.1 AN动画简介 5 1.3.2 AN动画特点 5 1.3.3 AN动画制作流程 5 1.4 AN动画应用领域 6 1.4.1 网络领域 6 1.4.2 影视领域 6 1.4.3 音乐领域 7 1.4.4 游戏领域 7 1.4.5 教学领域 7 1.5 AN软件的工作界面 8 1.5.1 创建AN文件 8 1.5.2 AN工作界面介绍 8 1.5.3 菜单栏 9 1.5.4 编辑栏 9 1.5.5 舞台和工作区 9 1.5.6 面板 10 1.6 动画发布 10 1.6.1 导出动画 10 1.6.2 发布动画 11 1.7 本章小结 11 第2章 AN绘画技法 12 2.1 AN工具 12 2.1.1 选择工具 13 2.1.2 部分选取工具 13 2.1.3 任意变形工具和渐变变形工具 13 2.1.4 3D旋转工具和3D平移工具 14 2.1.5 套索工具、多边形工具和魔术棒 14 2.1.6 钢笔工具组 15 2.1.7 文本工具 16 2.1.8 线条工具 16 2.1.9 矩形工具和基本矩形工具 16 2.1.10 椭圆工具和基本椭圆工具 17 2.1.11 多角星形工具 17 2.1.12 铅笔工具 17 2.1.13 艺术画笔工具和画笔工具 18 2.1.14 骨骼工具和绑定工具 18 2.1.15 颜料桶工具 19 2.1.16 墨水瓶工具 20 2.1.17 滴管工具 20 2.1.18 橡皮擦工具 20 2.1.19 宽度工具 21 2.1.20 资源变形工具 21 2.1.21 摄像头工具 21 2.1.22 手形工具 21 2.1.23 缩放工具 22 2.2 时间轴应用 22 2.2.1 时间轴面板 22 2.2.2 帧 23 2.2.3 图层 24 2.3 元件、实例和库 25 2.3.1 元件 25 2.3.2 实例 27 2.3.3 库 29 2.4 项目一:《福彩》道具—礼品盒绘制 30 2.4.1 项目介绍 30 2.4.2 道具绘制技法 30 2.4.3 项目实战 31 2.5 项目二:《福彩》背景—室外背景绘制 38 2.5.1 项目介绍 38 2.5.2 背景绘制技法 39 2.5.3 项目实战 40 2.6 项目三:《福彩》角色—女主角绘制 46 2.6.1 项目介绍 46 2.6.2 角色绘制技法 47 2.6.3 项目实战 50 2.7 本章小结 55 第3章 基本动画应用 56 3.1 项目四:逐帧动画—网络动图 56 3.1.1 项目介绍 56 3.1.2 逐帧动画原理 57 3.1.3 项目实战 57 3.2 项目五:形状补间动画—图形变形 60 3.2.1 项目介绍 60 3.2.2 形状补间动画原理 61 3.2.3 项目实战 61 3.3 项目六:传统补间动画—生日贺卡 64 3.3.1 项目介绍 64 3.3.2 传统补间动画原理 65 3.3.3 项目实战 65 3.4 项目七:摄像机动画—运动镜头 69 3.4.1 项目介绍 69 3.4.2 镜头原理 70 3.4.3 项目实战 71 3.5 项目八:补间动画—快乐的向日葵 79 3.5.1 项目介绍 79 3.5.2 补间动画原理 80 3.5.3 项目实战 81 3.6 项目九:引导动画—下雪效果 85 3.6.1 项目介绍 85 3.6.2 引导动画原理 86 3.6.3 项目实战 87 3.7 项目十:遮罩动画—小桥流水 91 3.7.1 项目介绍 91 3.7.2 遮罩动画原理 92 3.7.3 项目实战 93 3.8 项目十一:骨骼动画—骨骼应用 98 3.8.1 项目介绍 98 3.8.2 骨骼动画原理 99 3.8.3 项目实战 99 3.9 本章小结 103 第4章 动画规律应用 104 4.1 动画运动基本规律 104 4.1.1 挤压与拉伸 104 4.1.2 时间与间距 105 4.1.3 预备与缓冲 105 4.1.4 基本规律在动画中的应用 106 4.2 项目十二:《福彩》角色表情—翠花表情动画 112 4.2.1 项目介绍 112 4.2.2 表情的运动规律 113 4.2.3 项目实战 115 4.3 项目十三:《福彩》角色走路—翠花走路动画 120 4.3.1 项目介绍 120 4.3.2 走路的运动规律 120 4.3.3 项目实战 121 4.4 项目十四:《福彩》角色跑步—富贵侧跑动画 130 4.4.1 项目介绍 130 4.4.2 跑步的运动规律 130 4.4.3 项目实战 131 4.5 项目十五 :《福彩》角色跳跃—富贵跳跃动画 137 4.5.1 项目介绍 137 4.5.2 跳跃的运动规律 137 4.5.3 项目实战 138 4.6 本章小结 143 第5章 交互动画应用—童话乐园网站导航 144 5.1 项目介绍 144 5.2 知识点解析 145 5.2.1 按钮知识 145 5.2.2 ActionScript 3.0脚本 145 5.3 项目实战 147 5.4 拓展训练 153 5.5 本章小结 153 第6章 二维广告短片—《福彩》 154 6.1 项目介绍 154 6.2 知识点解析 155 6.3 项目实战 157 6.4 拓展训练 189 6.5 本章小结 189