图书详情 | 《多媒体课件设计与制作教程(第4版)》 试读
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多媒体课件设计与制作教程(第4版)

袁海东 著;

2024-01

电子工业出版社

新华国采教育网络科技有限责任公司 折后价:¥52.00 定价:¥52.00
  • 电子工业出版社
  • 9787121393624
  • 1-6
  • 349760
  • 48245480-8
  • 平塑
  • 16开
  • 2024-01
  • -
  • 506
  • 276
  • -
  • 艺术学
  • 设计学
  • 1305
  • -
  • 计算机科学与技术
  • 本科 研究生(硕士、EMBA、MBA、MPA、博士)
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内容简介:
暂无信息
目录
目  录 第一部分 多媒体课件基础 1 第1章 多媒体课件制作基础 1 1.1 多媒体课件基础知识 1 1.1.1 计算机多媒体技术 1 1.1.2 课件 2 1.1.3 术语与规范 2 1.2 多媒体课件的分类 3 1.3 制作多媒体课件的步骤 4 1.4 课件制作工具的选择 5 1.4.1 Flash的特点 5 1.4.2 Authorware的特点 6 1.4.3 PowerPoint的特点 6 1.5 上机实验 7 第2章 媒体素材的准备与加工 8 2.1 文本素材 8 2.1.1 文本素材的来源 8 2.1.2 文本素材的应用 8 2.2 图形、图像素材 9 2.2.1 图形与图像 9 2.2.2 分辨率与颜色 9 2.2.3 图像压缩与文件格式 11 2.2.4 制作艺术字 12 2.2.5 制作公式 20 2.2.6 制作图示与图表 21 2.2.7 常用图像处理操作 24 2.3 音频素材 29 2.3.1 数字录音 29 2.3.2 音频编辑 31 2.3.3 声音文件格式 32 2.4 视频与动画素材 34 2.4.1 视频编辑 34 2.4.2 视频文件格式 43 2.5 上机实验 44 第二部分 使用Flash制作课件 45 第3章 Flash简介 45 3.1 主要特点 45 3.2 工作区 48 3.2.1 菜单栏与主工具栏 49 3.2.2 文档窗口 50 3.2.3 工具面板 54 3.2.4 属性检查器 57 3.2.5 使用和管理面板 57 3.3 上机实验 57 第4章 绘制矢量图形与文本 58 4.1 绘制形状 58 4.1.1 绘制线条 58 4.1.2 绘制矩形 59 4.1.3 绘制椭圆 60 4.1.4 绘制基本矩形和基本椭圆 60 4.1.5 绘制多边形和星形 61 4.2 编辑图形 61 4.2.1 绘制模型 61 4.2.2 调整线条与填充 62 4.2.3 定制渐变填充 64 4.2.4 关于填充的技巧 66 4.2.5 裁剪与组合图形 67 4.2.6 旋转、缩放与变形 69 4.2.7 贴紧与对齐 71 4.3 使用【铅笔】工具 73 4.4 使用【刷子】工具 73 4.5 使用【橡皮擦】工具 74 4.6 使用【钢笔】工具 75 4.7 使用【套索】工具 76 4.8 使用【滴管】工具 77 4.9 使用【文本】工具 77 4.9.1 文本的基本属性 77 4.9.2 创建静态文本 79 4.9.3 创建输入文本和动态文本 80 4.10 上机实验 81 第5章 元件、实例和库 82 5.1 图形元件 82 5.2 影片剪辑元件 84 5.3 按钮元件 85 5.4 使用库管理元件 88 5.5 上机实验 88 第6章 创建时间轴动画 89 6.1 逐帧动画 89 6.2 绘图纸外观命令 90 6.3 补间动画 91 6.3.1 形状补间动画 91 6.3.2 动画补间动画 92 6.4 使用时间轴特效 94 6.5 应用图层 95 6.5.1 分层动画 95 6.5.2 引导层 97 6.5.3 运动引导层 97 6.5.4 遮罩层 98 6.6 混合模式 99 6.7 上机实验 100 第7章 使用图形图像 101 7.1 导入外部图形、图像文件 101 7.2 使用图形、图像 103 7.3 创建照片放映幻灯片 105 7.4 上机实验 106 第8章 使用声音和视频 107 8.1 导入声音和视频文件 107 8.2 控制声音播放 111 8.2.1 播放音乐 111 8.2.2 添加按钮音效 112 8.2.3 控制声音的播放与停止 112 8.3 控制视频播放 115 8.4 上机实验 117 第9章 通过Flash创建演示型课件 118 9.1 基于屏幕的创作环境 118 9.2 制作幻灯片演示文稿 119 9.3 上机实验 123 第10章 通过Flash创建交互型课件 124 10.1 处理事件 124 10.1.1 鼠标事件与按钮 124 10.1.2 鼠标事件与影片剪辑 126 10.1.3 键盘按键事件 127 10.2 利用组件创建交互 127 10.3 创建交互型课件(透镜成像原理) 128 10.4 上机实验 133 第11章 通过Flash创建测验型课件 134 11.1 通过测验模板创建综合题型测验课件 134 11.2 通过交互式学习组件创建测验课件 141 11.2.1 制作多选题和单选题测验 141 11.2.2 制作判断题测验 143 11.2.3 制作填空题测验 144 11.3 上机实验 145 第12章 发布Flash影片 146 12.1 发布设置 146 12.1.1 发布格式设置 146 12.1.2 SWF文件发布设置 147 12.1.3 HTML文件发布设置 148 12.2 预览和发布 149 12.3 上机实验 150 第三部分 使用Authorware制作课件 151 第13章 Authorware简介 151 13.1 主要特点 151 13.2 主界面 153 13.2.1 工具栏 154 13.2.2 图标选择板 156 13.2.3 设计窗口 157 13.2.4 使用与管理面板 157 13.2.5 【演示】窗口 158 13.3 上机实验 160 第14章 使用各种媒体素材 161 14.1 创建图形和文本 161 14.1.1 浮动工具板 161 14.1.2 绘制图形 163 14.1.3 创建文本 165 14.1.4 常用对象编辑操作 171 14.2 使用图像 172 14.3 覆盖模式 173 14.4 调整设计图标的显示效果 176 14.5 使用声音 179 14.6 使用视频 180 14.7 媒体同步 182 14.8 播放DVD视频 183 14.9 播放GIF动画 186 14.10 播放Flash动画 187 14.10.1 使用Flash Xtra播放Flash动画 187 14.10.2 使用Flash播放器控件播放Flash动画 188 14.11 播放QuickTime数字化电影 189 14.12 播放PowerPoint演示文稿 190 14.13 上机实验 191 第15章 制作动画 192 15.1 由直接移动方式制作动画 192 15.1.1 Direct to Point 192 15.1.2 Direct to Line 193 15.1.3 Direct to Grid 194 15.2 由沿路径移动方式制作动画 196 15.2.1 Path to End 196 15.2.2 Path to Point 198 15.3 制作分层动画 199 15.4 制作加速运动 200 15.5 上机实验 201 第16章 为流程添加交互能力 202 16.1 交互作用分支结构 202 16.2 制作测验型课件 204 16.2.1 制作填空题测验 204 16.2.2 制作选择题测验