图书详情 | 《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版)》
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动漫游戏系列教材 : 3ds max+Photoshop游戏场景设计(第3版)

张凡 著;

2014年1月

机械工业出版社

新华国采教育网络科技有限责任公司 折后价:¥55.00 定价:¥55.00
  • 机械工业出版社
  • 9787111360001
  • 3-3
  • 209148
  • 44198078-6
  • -
  • 16开
  • 2014年1月
  • -
  • 368
  • 240
  • -
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • 0812
  • TP391.414
  • 计算机通信类
  • 本科
  • 初版
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内容简介:

  本书共分6章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章按照远景、中景、近景的分类,详细讲解了游戏场景中植物的制作方法;第4章详细讲解了网络游戏中游戏室外场景的制作方法;第5章从一个具体的游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第6章从一个具体的网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
  本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

目录
出版说明前言第1章 认识游戏场景 1.1游戏的类型 1.2行业分析及就业前景 1.3游戏引擎简述    1.3.1 Doom/Quake引擎    1.3.2 Unreal引擎    1.3.3 Source引擎  1.4游戏场景的概念及任务    1.4.1交代时空关系    1.4.2营造情绪氛围    1.4.3场景刻画角色  1.5游戏制作流程  1.6课后练习第2章 游戏场景中的道具 2.1 制作蓝影剑模型    2.1.1将原画作为参考    2.1.2绘制蓝影剑的样条线    2.1.3创建蓝影剑的基本三维模型    2.1.4对三维模型进行细节加工  2.2调整贴图Uvl]lr坐标    2.2.1赋予剑模型棋盘格贴图    2.2.2剑的Uvw展开    2.2.3剑的Uvw坐标的调整    2.2.4输出剑的uvw  2.3绘制贴图    2.3.1从原画到贴图的转换    2.3.2对贴图进行更深加工  2.4课后练习第3章 游戏场景中的植物  3.1远景树的制作    3.1.1基本模型的创建第4章 游戏室外场景设计第5章 游戏室内场景制作1-墓穴第6章 游戏室内场景制作2-洞穴